2022-07-11

1.33.1 patch notes

1.33.1 está agora disponível para Android e iOS.

announcement.jpg

AJUSTES DE PONTOS CRÍTICOS

MUDANÇAS:

  • Velocidade de movimento — velocidade de movimento reduzida como um todo.
  • Tiros para matar — Quantidade necessária reduzida no geral.
  • Todas as submetralhadoras alteradas — Dano reduzido.
  • Espingardas — Mais fortes a curta distância.
  • Soco da arma — Fortemente reduzido.
  • Poder e coice de todas as armas — Próximo ao que era na 1.32.
  • Assistência de mira— Mais fortes a curta distância.
  • Esquiva aérea — Reduzida.
  • Dano nas pernas — Aumentado.
  • Dano por C4— Infringe dano direto independente da armadura.

ATUALIZAÇÃO DO BALANÇO DAS ARMAS

GAMEPLAY GERAL

  • Velocidade de movimento geral reduzida de 5.25 > 5.1.
  • Velocidade de movimento aéreo reduzido de 4.5 > 3.7.
  • Aumentado movimento de tela pelo coice enquanto atira de 0.2-0.3 em várias armas (sente se o coice mais próximo a v.1.32).
  • Soco aleatório da mira reduzido sem colete e atingindo as pernas..

MUDANÇAS DE DANO DAS ARMAS

weapondamage.jpg

PISTOLAS

  • Eficiência das pistolas aumentada. Em geral, pistolas precisam de menos tiros para matar agora.

SUBMETRALHADORAS

  • Todas Submetralhadoras foram significativamente rebalanceadas.
  • Redução de dano e eficiência na penetração da armadura.
  • Redução da eficiência a longa distância.
  • Aumentado o espalhamento de balas em todas submetralhadoras.
  • Velocidade de disparo da P90 aumentado de 900 para 950.
  • Reduzida a imprecisão enquanto anda em todas submetralhadoras (Fazendo delas opções de armas para correr e atirar a curta distância).

ESPINGARDAS

  • Dano aumentado em todas espingardas (Mata com 1 tiro mesmo contra armadura pesada a curta distância).
  • Dano de longa distância de todas espingardas rebalanceado.
  • Aumento de projéteis por disparo em todas espingardas de 7 >9.

RIFLES DE ASSALTO

  • SA58, AR15, SCAR-H Imprecisão padrão das armas reduzida e correção da mira.
  • Ajuste de dano em vários rifles de assalto para combinar melhor com seus preços em partidas de Defusar..

RIFLES DE PRECISÃO

  • Redução do espalhamento dos disparos dos fuzis M14 & SVD. Mais fácil de controlar múltiplos contra-ataques agora.
  • Redução discreta no dano da TRG-22 e aumento da penetração.

UTILITÁRIOS: GRANADA, FUMAÇA & GRANADA DE LUZ

  • Penetração da granada alterada de médio para alto (mais dano direto ao jogador).
  • A fumaça era muito impactada pelas cores dos mapas, foi alterado para cinza escuro.
  • Concertada mecânica de impacto para utilitários arremessáveis, eles explodem ao contato novamente.

AREA DE DANO CORPORAL

  • Sem mudança para Cabeça, dano continua multiplicado por 4x.
  • Dano aumentado para Parte Superior do Corpo de 1x > 1.35x.
  • Dano aumentado para Parte Inferior do Corpo (quadril) de 0.5x > 1.35x.
  • Dano aumentado para Pernas de 0.5x > 0.6x.

bodydamage.jpg

ARMADURA

  • Soco na mira - Fortemente reduzido.
  • Conjunto pesado combinado tem um total de 200 de saúde (Capacete 100 + Colete 100).
  • Conjunto de luz combinado tem um total de 100 de saúde (Capacete 50 + Colete 50).
  • Conjunto misto combinado tem um total de 150 de saúde.
  • Os valores de penetração de armadura representam melhor a diferença entre as três opções: Leve, Pesado e sem Colete equipado.
  • A redução da velocidade de movimento do Colete leve aumentou de 3,5% > 4%.

armorpenetration.jpg

  • Valor de penetração mais próximo de 0 = Armadura recebe mais dano direto.
  • Valor de penetração mais próximo de 1 = saúde do jogador leva mais dano direto.

SALTO

  • Força de salto reduzido de 4.3 > 4.1.
  • A redução da força de salto também afeta a força de salto agachado.
  • Aceleração aérea reduzida de (desviar no ar) 4.75 > 4.

PRECISÃO DURANTE SALTO

  • Estamos abertos a comentários sobre isso. Alguns de vocês querem mantê-lo; outros querem que ele seja totalmente removido.
  • Por favor, envie-nos comentários sobre como você acha que o salto deve se comportar e funcionar.

IMPRECISÃO ANDANDO / CORRENDO

  • Imprecisão durante movimento reduzida em todas as armas (Próximo a 1.32 mas não tão leve).
  • Sensação de movimento e disparo menos travada.

ECONOMIA EM DEFUSAR

  • Rebalanceamento de preços, múltiplas armas receberam corte no preço.

economy.jpg

Nota: Desde que várias armas foram atribuídas a uma facção em 2020, as armas Breach e as armas da Coalition têm características distintas. Armas de Breach geralmente têm maior dano por tiro, mas uma taxa de disparo mais lenta, e as armas da Coalition têm menor dano, mas maior taxa de disparo. Coalition também se beneficia de armas mais silenciosas.

ASSISTÊNCIA DE MIRA

  • A força da assistência à mira foi aumentada a curta distância (0 - 7 metros, veja o gráfico).

Os novos valores auxiliam no curto alcance, sem alterações no médio e longo alcance. A assistência à mira não ser forte o suficiente de perto foi algo que muitos jogadores, tanto no lado casual quanto no competitivo do jogo, descreveram como um ponto crítico em seus comentários.

aimassist.jpg

Você consegue ver a força da assistência de mira de acordo com a distância.

  • Eixo Y: rastreamento de alvo contínuo (força de bloqueio de mira).
  • Eixo X: Distância.

AJUSTES DE PARTÍCULAS DE ACERTO

Todas as partículas atingidas são ajustadas para mostrar os acertos de balas com mais precisão visualmente.

particle.jpg

Referencia visual:

  • Branco: acertar parede/chão.
  • Amarelo: acertar no Corpo sem Armadura.
  • Azul: acertar no Corpo com Armadura.
  • Laranja: acertar a Cabeça sem Armadura.
  • Azul: acertar a Cabeça com Capacete.

Comentários do desenvolvedor

As partículas anteriores cobriam a visibilidade; a maioria das reclamações sobre o registro de balas veio de jogadores que desligaram as partículas de jogo. As novas partículas de acerto fornecem um valor preciso ao seu estilo de jogo. Mantenha-os LIGADOS. As partículas são um aspecto fundamental do feedback visual sobre balas e tiros.

NOVAS MEDALHAS: BREAK (QUEBRA)

As novas medalhas aparecem quando a saúde da armadura inimiga chega a zero. Não afeta o funcionamento da armadura; ele só fornece informações.

  • Medalha de Quebra de Capacete.
  • Medalha de Quebra de Colete.

medals.jpg

  • Armas com altos valores de penetração matarão oponentes antes de quebrar sua armadura (por exemplo, HK, SCAR-H e a maioria dos rifles de precisão).

Comentários do desenvolvedor

Preparamos essas medalhas antes do lançamento da v1.33.0, mas elas não estava no lançamento inicial.

Estamos adicionando-os agora na v1.33.1, conforme planejado. Ele fornece feedback visual claro e deve esclarecer a jogabilidade. Em partidas de Defusar, dará aos jogadores informações claras quando os oponentes estiverem vulneráveis.

REQUISITOS MÍNIMOS DE SISTEMA DO ANDROID ATUALIZADOS

  • Android OS 5.1 ou mais recente.
  • GPU compatível com OpenGL ES 3.0.
  • Dispositivos com requisitos de sistema mais baixos não poderão mais jogar o jogo.