2022-07-11

1.33.1 patch notes

1.33.1 jest już dostępne na Android i iOS

announcement.jpg

ZAJECIE SIE KLUCZOWYMI PROBLEMAMI

ZMIANY:

  • Szybkość Ruchu - zmniejszono ogólną szybkość poruszania się
  • Strzały żeby Zabić - zmniejszono ilość strzałów potrzebną do zabicia
  • Wszystkie SMG zbalansowane - zmniejszone obrażenia
  • Strzelby - ulepszone na bliski dystans
  • Aim Punch - mocno zmniejszony
  • Odrzut i Moc wszystkich broni - zbliżony do v1.32
  • Wspomaganie Celowania - mocniejsze na bliski dystans
  • Wysokość skakania i Poruszanie w powietrzu - zmniejszono
  • Obrażenia w Nogi - zwiększono
  • Obrażenia od Bomby - zadaje bezpośrednio obrażenia, ignoruje armor

Aktualizacja balansu broni

OGÓLNA ROZGRYWKA

  • Obniżono ogólną prędkość poruszania się z 5.25 > 5.1
  • Obniżono prędkość poruszania się w powietrzu z 4.5 > 3.7
  • Zwiększono potrząsanie ekranu podczas odrzutu w trakcie strzelania z 0.2-0.3 z różnych broni (zbliżono odczucie odrzutu do v1.32)
  • Zmniejszono randomowy efekt aim punchu bez kevlara i podczas otrzymanych obrażeń w nogi

ZMIANY OBRAŻEŃ BRONI

weapondamage.jpg

PISTOLETY

  • Zwiększono skuteczność pistoletów. Pistolety wymagają teraz mniejszej liczby strzałów aby zabić

SMG

  • Wszystkie SMG mocno zbalansowano
  • Zmniejszono obrażenia oraz skuteczność penetracji pancerza
  • Zmniejszono celność na daleki dystans
  • Zwiększono domyślną wartość rozrzutu na wszystkich SMGach (unikanie uczucia lasera podczas stania w miejscu)
  • Szybkostrzelność P90 zwiększono z 900 do 950
  • Zmniejszono niedokładność w ruchu wszystkich SMGów (tworząc możliwość “run-and-gun” na bliski dystans)

STRZELBY

  • Zwiększono obrażenia wszystkich strzelb (1 strzał zabija, nawet gdy ktoś ma Heavy Kevlar na bliski dystans)
  • Zbalansowano obrażenia na daleki dystans ze wszystkich strzelb
  • Zwiększono ilość pocisków wystrzelonych za jednym strzałem we wszystkich strzelbach z 7 do 9

KARABINY SZTURMOWE

  • SA58, AR15, SCAR-H - Zmniejszono domyślną niedokładność broni i naprawiono celownik
  • Korekty obrażeń dla wielu karabinów, aby lepiej dopasować ich cenę dla trybu Rozbrajania (więcej szczegółów w tabeli obrażeń powyżej)

SNAJPERKI

  • M14 i SVD - Zmniejszono rozrzut strzelania. Łatwiej teraz kontrolować full auto - większa celność
  • TRG-22 - Niewiele zmniejszono obrażenia, ale zwiększono wartość obrażeń przez obiekty

GRANATY: GRANAT, SMOKE, FLASH

  • Wartość obrażeń granatu przez obiekty zmieniono ze średniej do wysokiej (więcej bezpośrednich obrażeń)
  • Na kolor dymu zbyt mocno wpływały światła mapy. Zmieniono na ciemny szary
  • Naprawiono mechanikę eksplozji przy trafieniu kogoś jakimkolwiek granatem; teraz eksplodują ponownie przy bezpośrednim trafieniu w kogoś

OBSZAR USZKODZEŃ CIAŁA

  • Głowa bez zmian, mnożnik obrażeń pozostaje 4
  • Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części ciała z 1 > 1.35
  • Dolna część ciała (obszar otrzymywania obrażeń) mnożnik zwiększono z 0.5 > 1.35
  • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0.5 > 0.6

bodydamage.jpg

ARMOR

  • Aim Punch - mocno zmniejszono
  • Heavy zestaw ma łącznie 200hp (Kask 100 + Kevlar 100)
  • Light zestaw ma łącznie 100hp (Kask 50 + Kevlar 50)
  • Mieszany zestaw ma łącznie 150hp
  • Wartość penetracji pancerza lepiej odzwierciedlają różnicę między trzema opcjami: lekką, ciężką i bez kevlaru
  • Zwiększono redukcję prędkości ruchu z lekkim kevlarem z 3.5% > 4%

armorpenetration.jpg

  • Wartość penetracji bardziej zbliżona do 0 = kevlar otrzymuje więcej bezpośrednich obrażeń
  • Wartość penetracji bardziej zbliżona do 1 = gracz otrzymuje więcej bezpośrednich obrażeń punktów życia

SKOK

  • Zmniejszono siłę skoku z 4.3 > 4.1
  • Siła wyskoku i siła wyskoku z kucania zmniejszone
  • Zmniejszono przyspieszenie w powietrzu z 4.75 > 4

DOKŁADNOŚĆ W SKOKU

  • Jesteśmy otwarci na opinie na ten temat. Niektórzy z was chcą go zatrzymać; inni chcą go całkowicie usunąć
  • Prześlij nam swoją opinię na temat tego, jak czujesz strzelanie w skoku i jak to powinno działać według Ciebie!

NIEDOKŁADNOŚĆ W RUCHU

  • Zmniejszono niedokładność w ruchu wszystkich broni (zbliżone do 1.32 ale nie tak nisko)
  • Poruszanie się i strzelanie jest teraz mniej męczące

Ekonomia

  • Zbalansowano ceny, a wiele broni otrzymało obniżki cen

    economy.jpg

Note:
Odkąd różne rodzaje broni zostały przypisane do frakcji w 2020r. — Breach bronie i Coalition bronie mają różne cechy. Breach bronie mają zwykle większe obrażenia na strzał, ale wolniejszą szybkostrzelność, a Coalition bronie mają mniejsze obrażenia, ale większą szybkostrzelność. Coalition korzysta również z większej liczby broni z tłumikami.

Wspomaganie Celowania

  • Zwiększono siłę wspomagania celowania na bliską odległości (0-7 metrów, patrz tabela)

Nowe wartości łagodzą czynnik karania na bliskim dystansie bez zmian na średnim i długim dystansie. Wspomaganie celowania, które nie jest wystarczająco silne na bliskim dystansie, było czymś, co wielu graczy zarówno w casualowej, jak i competitive stronie gry określało jako istotny problem w swoich opiniach.

aimassist.jpg

Możesz zobaczyć siłę wspomagania celowania w zależności od odległości.

  • Oś Y: Ciągłe śledzenie celu (siła namierzania)
  • Oś X: Dystans

MODYFIKACJE CZASTECZEK TRAFIEN

Wszystkie cząsteczki trafień są dostosowane tak, aby lepiej wizualnie prezentować trafienia pocisków

particle.jpg

Odniesienie Wizualne:

  • Biały: trafienie w ścianę/podłogę
  • Żółty: trafienie w ciało bez pancerza
  • Niebieski: trafienie w ciało z pancerzem
  • Pomarańczowo-Żółty: trafienie w głowę bez pancerza
  • Niebieski: trafienie w głowę z kaskiem

Uwagi Deweloperów:

Poprzednie cząsteczki obejmowały widoczność; większość skarg dotyczących rejestracji pocisków pochodziły od graczy, którzy wyłączyli cząsteczki rozgrywki. Nowe cząsteczki trafień zapewniają precyzyjną wartość do Twojego stylu gry. Trzymaj je WŁĄCZONE. Cząsteczki są kluczowym aspektem wizualnej informacji zwrotnej na temat pocisków i strzelania.

Nowe Medale: Rozbicie

Nowe medale pojawiają się kiedy hp pancerza przeciwnika osiągają 0. Nie ma to wpływu na działanie pancerza; zapewnia tylko informacje

  • Medal Rozbicia Kasku
  • Medal Rozbicia Kevlaru

medals.jpg

  • Bronie z wysoką wartością penetracji zabiją przeciwnika przed rozbicie jego armoru (na przykład HK, SCAR-H i większość snajperek)

Uwagi Deweloperów

Przygotowaliśmy te medale przed wydaniem v1.33.0, ale nie weszły one do początkowego wydania.

Dodajemy je teraz w wersji 1.33.1, zgodnie z planem. Zapewniają wyraźne wizualne informacje zwrotne i powinny poprawić czytelność rozgrywki. W trybie Rozbrajania dają graczom jasne informacje, gdy przeciwnicy są osłabieni.

Zaktualizowano minimalne wymagania systemowe Androida

  • Android OS 5.1 lub nowszy
  • GPU zgodny z OpenGL ES 3.0
  • Urządzenia o niższych wymaganiach systemowych nie będą już mogły grać w grę