2020-09-07

Текущее положение Отображения Оружия от Первого Лица

(Далее, во всей статье, мы будем использовать сокращение “ОоПЛ”).

Что же случилось?

В обновлении 1.19 мы представили изменённые FoV (Поле зрения/обзора) и ОоПЛ, что повлекло за собой изменения визуальной составляющей игры. Оружие передвинулось ближе к центру экрана, а его масштаб стал другим, что особенно видно во время осмотра предметов и на устройствах, с соотношением сторон экрана 4:3. Мы получили очень много разных реакций, мнений и предложений на эту тему за последнюю неделю.

Эти визуальные изменения - последствие переработки одной из систем игры, которая не давала ОоПЛ правильно работать (Прохождение оружия сквозь текстуры, некорректный масштаб, позиция, угол наклона и т.д).

У нас нет возможности вернуть все “Как Было”, поскольку вместе с этим мы вернем и старые баги. Поэтому мы активно работаем над улучшением новой системы чтобы вам было комфортно играть.

Насколько сильно все изменилось? Сравнение. Те из вас, кто являются членами программ Бета тестирования (Beta версия на Android и TestFlight на iOS) могли заметить, что мы изменяем ОоПЛ достаточно часто, улучшая его блягодаря вашему фидбеку.

Посмотреть на изменения и сравнение можно ниже.

Image comparison

Почему именно сейчас?

Critical Ops:у исполняется 5 лет в 2020 году. Даже больше, если учитывать период разработки. С того времени рынок устройств пополнился новыми девайсами, которые игра тоже должна поддерживать. Разное соотношение сторон экрана, разные формфакторы, большие и маленькие, устройства с “Чёлкой”, устройства с высокой Частотой Обновления Экрана, новые SDK с бесчисленными обновлениями Android и iOS и ещё очень много непредсказуемых последствий быстрого роста рынка мобильных устройств.

Одна из причин того, что мы продвигаем эту систему - это то, что мы сможем представлять вам новые функции, при этом не давая отдельным девайсами преимущества.

Мы знаем, что это влияет на вашу мышечную память, и что в соревновательной среде важна каждая миллисекунда. Игрокам турниров, в частности участникам C-OPS Circuit, предстоит нелёгкая задача - адаптироваться к чему-то новому.

Что же мы будем делать дальше?

Как только начнется следующая неделя, мы посмотрим, есть ли необходимость в срочных коррекциях/изменениях. Мы также будем держать вас в курсе дела.

У нас появились новые возможности, которых ранее и на горизонте видео не было. С этой системой в игре мы, наконец-то, сможем начать экспериментировать с новыми функциями и изменением старых, как Улучшенные Анимации от Первого Лица, Сохранение Ваших Пресетов Настроек и ещё множеством других штук.

Мы будем продолжать следить за вашим фидбеком и вносить все возможные необходимые коррективы. Мы очень ценим ваш энтузиазм и конструктивную критику.

Команда разработчиков Critical Ops.

Перевел на Русский: Kir