2020-09-07

Reporte sobre el campo de visión de las armas

¿Que sucedió?

En la actualización 1.19 introdujimos cambios en el campo de visión de las armas lo cual impacta la realimentación visual del gameplay. La posición de las armas se ubica un poco más hacia el centro y en algunas pantallas puede sentirse más cerca que antes, particularmente en dispositivos con aspecto 4:3 y cuando se ejecuta la animación para inspeccionar el arma. Hemos recibido muchas sugerencias sobre esto durante la semana pasada.

Éstos cambios visuales son el resultado de una reelaboración del sistema de armas en primera persona, en un esfuerzo para resolver problemas, tales como armas estirándose incontrolablemente, erróneamente ver el interior del arma y falta de respuesta al touch entre otros tantos inconvenientes que hemos encontrado durante el verano.

No tenemos forma de emparejar la vista del nuevo sistema con el viejo sin volver a introducir los problemas. Dicho esto, estamos activamente trabajando en mejorar la experiencia del nuevo sistema.

¿Cuánto ha cambiado? A comparación.

Aquellos parte del programa BETA podrían haber notado que estamos activos publicando ajustes en esa versión. Entregando progreso rápido gracias a la comunidad y las sugerencias que obtenemos de ustedes.

Dale una mirada a la siguiente comparación mostrando cuánto ha cambiado:

Image comparison

¿Por qué ahora?

C-OPS cumplirá cinco años durante 2020. Incluso más años si consideramos su tiempo de desarrollo. Desde entonces, han llegado múltiples cambios al mercado en términos de dispositivos que debemos soportar. Varios aspectos de pantallas, nuevas resoluciones, notch en pantalla, nuevas frecuencias de pantalla (Hz) y un montón de otras circunstancias impredecibles debido a lo rápido que evoluciona el mercado móvil.

Una de las razones por la cual estamos introduciendo el nuevo sistema es permitirnos crear nuevas características mientras aseguramos un campo de batalla justo y balanceado para todos los jugadores.

Tenemos en cuenta que esto impacta la memoria muscular y que los milisegundos son importantes en la escena competitiva. Jugadores del circuito C-OPS tienen un desafío en sus manos, algo nuevo a que adaptarse.

¿Qué vamos a hacer a continuación? Inmediatamente la semana que viene nos sentaremos con el equipo para ver si existe algo urgente que requiere atención. Los mantendremos informados.

De ahora en adelante tenemos múltiples oportunidades que no teníamos antes. Con este sistema finalmente podemos explorar nuevas características, cosas como mejores animaciones, guardar distintas preferencias o presets y mucho más.

Estaremos monitoreando sus sugerencias y haremos los cambios necesarios. Apreciamos su pasión y sugerencias constructivas.

C-OPS Development Team.