2021-04-29

1.25.0 patch notes

1.25.0 уже доступна для ВСЕХ на Android и iOS.

5-й Ранговый Сезон

  • Изменения баланса вооружения
  • Новые Ранговые награды

season5.jpg

На 5-й Ранговый Сезон мы поставили себе несколько целей. Мы хотели отреагировать на отзывы комьюнити о распределении оружия, добавленном в обновлении 1.17.0, но в то же время оставить место для развития в будущем.

В этот раз распределения оружия осталось без изменений, поскольку на данный момент оно хорошо вписывается в игру. Вместо этого мы сфокусировались на балансировании перестрелок игроков на двух важных уровнях:

  • Ранние и Эко раунды (Пистолеты, ПП и Дробовики)
  • Перестрелки на дистанции (Снайперские винтовки и т.п.)

В этом сезоне мы внесли несколько маленьких изменений в экономику, чтобы расшевелить игроков и выбор их вооружения на ранних и эко раундах. Наша цель - задать вектор последующим сезонам.

Мы с нетерпением ждем и готовы создавать лучшую соревновательную среду и сцену, разнообразные программы для сообщества и всех наших игроков.

Пробежимся по изменениям!

Изменения баланса оружия

Редизайн SVD

TL;DR: “Не двигайся, иначе пожалеешь!”

  • Быстрая скорость ходьбы и стабильная точность стрельбы
  • Может конкурировать с Uratio в плане урона
  • Точный первый выстрел
  • Точность снижается с каждым последующим выстрелом после второго
  • SVD основана на легкой, очень мощной стрелковой винтовке

Комментарий Разработчика

Мы изменяем редко используемую SVD, представляя вам новую стрельбу, отдачу и точность. В общем более хорошее место в списке оружия.

Полный редизайн был сделан на основе поведения современных стрелковых винтовок. Новое поведение SVD должно изменить её кривую обучаемости от Uratio, впоследствии делая игру со снайперскими винтовками более разнообразной и захватывающей.

Наша цель - дать возможность разным стилям игры существовать на высоком уровне игры и в освежить игру со снайперскими винтовками в общем.

Недрогие ПП

TL;DR: “Больше силы, меньше вложений.”

MP5

  • Более стабильный урон (урон с изменением дистанции)
  • Выше скорострельность
  • Снижение стоимости на 100$, новая цена - 1200$

MPX

  • Немного уменьшено шатание MPX при стрельбе
  • Снижение стоимости на 100$, новая цена - 1400$

Комментарий Разработчика

Мы хотим приблизить MP5 и MPX к пистолетам в плане их возможностей за их стоимость и разнообразить ранний выбор вооружения. Эти изменения баланса делались с учетом изменений Deagle и MR96, чтобы дать сторонам больше вариантов закупки на эко раундах.

Deagle

TL;DR: “Та же убойная сила, более предсказуемая отдача.”

  • Более стабильный урон (урон с изменением дистанции + более стабильный урон по противникам с броней)
  • Более контролируемая отдача

Комментарий Разработчика

У нас была простая цель - сделать так, чтобы использование Deagle смотрелось и ощущалось эпично. В умелых руках Deagle станет тем инструментом, который сможет перевернуть игру с ног на голову, с которым игроки смогут показать своё мастерство хедшотами.

MR96

TL;DR: “Больще мощи, меньше скорострельность.”

  • Более стабильный урон (урон с изменением дисанции + более стабильный урон по противникам с броней)
  • Меньше скорострельность
  • “Младший брат Deagle”

Комментарий Разработчика

Для тех, кто не в состоянии совладать с мощью Deagle, мы хотели привнести небольшой противовес. MR96 получил больше базового урона и урона на дистанции.

Нашей целью было сделать MR96 и Deagle разными и дать возможность для развития игровых стилей с каждым из них. Это основная причина изменения скорострельности.

Мы дали этим пистолетам больше возможностей для соревнования со Штурмовыми винтовками на дистанции и возможность развития новых эко раундов.

DUAL MTX

TL;DR: “Более стабильная отдача.”

  • Мелкое изменение отдачи для более простого контроля оружия

Комментарий Разработчика

Dual MTX получил бафф в плане контроля отдачи, что должно сделать его более привлекательным вариантом за его стоимость.

Мы были недовольны тем, как мало внимания получал Dual MTX, и надеемся, что это изменение позволит близнецам стать более популярными в соревновательных играх.

Все дробовики

TL;DR: “Улучшена пробиваемость брони и эффективность выстрелов на дистанциях от ближней до средней.”

M1887 & FP6

  • Более стабильный урон с изменением дистанции
  • Улучшена пробиваемость брони

Super90

  • Более стабильный урон с изменением дистанции
  • Улучшена пробиваемость брони
  • Снижена скорострельность

Комментарий Разработчика

У всех дробовиков теперь стабильный урон с изменением дистанции, что делает их хорошим выбором в большем количестве ситуаций. Мы также повысили пробиваемость брони, чтобы сбалансировать перестрелки на ближних и средних дистанциях.

Super90 получил дополнительное снижение скорострельности, что должно предотвратить убойную силу дробовика в некоторых ситуациях.

Вся информация на кончиках пальцев!

Мы решили делиться большим количеством информации с вами. Мы работаем над новыми способами коммуникации, для осведомления вас с цифрами и их изменениями. Вы можете открыть категории ниже и узнать больше информации про вооружение, его базовый урон и не только.

Мы хотим напомнить, что лучший способ изучения вооружения - играть с ним, практиковаться. Мы ждем вашего фидбека про ребаланс вооружения. Также дайте нам знать какие еще цифры вы бы хотели увидеть.

Информация про персонажа
Персонаж
Количество здоровья по умолчанию 100
Урон в голову 320%
Урон в грудь 116%
Урон в живот 132%
Урон по рукам и ногам 100%
Скорость движения по умолчанию 5.3
Задержка приседания 0.25 секунд

Броня
Количество брони по умолчанию 100
Стоимость 800
Оружие с очень большой пробивной силой -5%
Оружие с большой пробивной силой -10%
Оружие со средней пробивной силой -20%
Оружие с низкой пробивной силой -35%
Без брони Максимальный урон
  • Чем ниже пробивная сила, тем ниже урон

Нож
Урон 60-100
Пробивная способность Игнорирует броню
Увеличение скорости ходьбы 2.5%
Дистанция пораения 1.85 единиц
Время до готовности использования 0.525 секунд

Информация про Пистолеты
Пистолеты P250 MR96 XD.45 GSR1911 DEAGLE DUAL MTX
Стоимость 300 500 500 600 700 800
Damage 22-33 44-45 15-38 29-41 48-50 23-36
Скорострельность 315 110 385 270 220 475
Размер магазина 17 6 19 8 7 24
Количество запасных магазинов 2 5 3 3 4 3
Уменьшение скорости ходьбы -7% -9% -10% -7% -7% -10%
Эффективная дистанция 7 единиц 20 единиц 10 единиц 8 единиц 15 единиц 10 единиц
Пробиваемость брони Низкая Средняя Низкая Средняя Очень высокая Низкая
Пробиваемость стен Слабая Сильная Слабая Слабая Сильная Слабая

Информация про Пистолеты-пулемёты
Пистолеты-пулемёты MP5 MPX MP7 VECTOR P90
Стоимость 1200 1400 1600 2000 2200
Урон 14-29 12-30 12-33 12-33 17-35
Скорострельность 880 850 925 1000 900
Размер магазина 30 30 30 33 50
Количество запасных магазинов 3 3 3 3 2
Уменьшение скорости ходьбы -13% -14% -12% -15% -15%
Эффективная дистанция 10 единиц 10 единиц 9 единиц 10 единиц 12 единиц
Пробиваемость брони Низкая Низкая Низкая Средняя Низкая
Пробиваемость стен Слабая Слабая Слабая Слабая Слабая

Информация про Штурмовые винтовки
Штурмовые винтовки SA58 AK47 M4 HK417 SG551 AUG
Стоимость 1800 2600 2800 2900 3000 3200
Урон 20-30 30-36 26-32 39-42 36-38 34-40
Скорострельность 1200 600 675 440 620 630
Размер магазина 30 30 30 20 30 32
Количество запасных магазинов 3 3 3 3 3 3
Уменьшение скорости ходьбы -20% -20% -20% -25% -24% -25%
Эффективная дистанция 15 единиц 24 единицы 22 единицы 25 единиц 30 единиц 25 единиц
Пробиваемость брони Средняя Высокая Средняя Очень высокая Очень высокая Средняя
Пробиваемость стен Сильная Сильная Сильная Сильная Сильная Сильная

Информация про Дробовики
Дробовики M1887 FP6 SUPER90
Стоимость 1000 1100 2600
Урон 4-19 4-22 5-16
Скорострельность 180 180 240
Размер магазина 5 8 8
Количество запасных магазинов 5 3 3
Уменьшение скорости ходьбы -15% -15% -15%
Эффективная дистанция 7 единиц 7 единиц 8 единиц
Пробиваемость брони Средняя Средняя Средняя
Пробиваемость стен Слабая Слабая Слабая

Информация про Снайперские винтовки
Снацперкие винтовки TRG22 URATIO SVD M14
Стоимость 1800 4000 4200 4800
Урон 69-70 100-101 80-90 50-62
Скорострельность 200 150 115 180
Размер магазина 10 10 10 8
Количество запасных магазинов 4 3 3 3
Уменьшение скорости ходьбы -10% -25% -15% -27.5%
Эффективная дистанция 40 единиц 60 единиц 50 единиц 50 единиц
Пробиваемость брони Средняя Очень высокая Очень высокая Очень высокая
Пробиваемость стен Сильная Сильная Сильная Сильная

Информация про Гранаты
Гранаты FRAG FLASHBANG SMOKE
Стоимость 300 200 300
Урон 1-98 - -
Дистанция взрыва 3-8 единиц - -
Уменьшение скорости ходьбы -5% -5% -5%
Время броска 0.34c 0.34c 0.34c
Скорость броска 20 единиц/с 20 единиц/с 20 единиц/с
Отскок -50% -50% -50%
Трение -50% -50% -50%
Пробиваемость брони Низкая - -

Награды 5-го Рангового Сезона

Новый сезон привнесет новые награды.

rewards.jpg

  • Достигните требуемого Ранга
  • Достигните требуемого количества побед
  • Заберите награду

Награды за Ранг

РАНГ Общее количество побед Награда
Железо 10 Побед 350 Кредитов
Бронза 20 Побед 400 Кредитов
Серебро 30 Побед 500 Кредитов
Золото 40 Побед 2 Премиум Кейса
Платина 50 Побед 2 Т5 Кейса
Бриллиант 60 Побед 2 Warpaint 2021 Кейса
Мастер 70 Побед Uratio Season 5 Mastery
Спецназ 80 Побед Uratio Season 5 Supremacy

Свежая партия наград для поощрения всех соревновательных игроков.

Этот сезон привнес 2 уникальных скина на Uratio в качестве наград для лучших игроков.

uratio.jpg

Комментарий Разработчика

Мы хотели наградить соревновательных игроков, которые поднимаются по ранговой лестнице. Мы с радостью сообщаем, что огромное количество игроков на разных рангах решили присоединиться и добиться своих наград.

У нас есть много идей как дальше развивать систему Ранговых наград и как поощрять игроков.

Режим Игры: Устранение

Добро пожаловать в новую эру Бой Насмерть в Critical Ops.

В Устранении игроки соревнуются в режиме 3 на 3. Режим взял все лучшее из Бой Насмерть и Обезвреживание. Начать играть очень просто, но режим требует хорошего понимания игры и командной работы для полного освоения.

Никаких возрождений во время раунда. Устраните противоположную команду, прежде чем они устранят вас. Выберите свое вооружение и сражайтесь в обновлении 1.25.

elimination.jpg

Информация про Режим

  • Командный режим
  • Никаких возрождений во время раунда
  • Шлем и Броня по умолчанию
  • Все оружие доступно для всех игроков
  • 10 Секунд для отдыха с начала раунда
  • 15 Секунд для закупки с начала рауда
  • Чтобы выиграть раунд нужно устранить противоположную команду
  • 9 раундов для победы
  • Максимум 6 игроков

Комментарий Разработчика

С обновлением 1.25 мы хотели привнести что то новое в геймплей игры. Новая карта Warehouse дала нам возможность поэкспериментировать с новыми режимами и форматами игры.

Устранение привносит в игру то, что Бой Насмерть и Обезвреживание не могли. Легко начать, сложно освоить.

Мы рассматриваем Устранение как новую важную часть геймплея. Мы будем следить за популярностью режима и вашими отзывами о нем. Отзывы о его предшественнике - Skullhunter - нем не совсем оправдали наши ожидания. Поэтому мы надеемся что этот новый формат и режим даст вам уникальный геймплей, которым будут довольны игроки всех уровней мастерства.

Надеемся, вам всем понравится!

Обновления карт

Новая карта “Warehouse” в обновлении 1.25

loadingscreen.jpg

  • Тематика как у Brewery и Raid
  • Маленькая карта, подходит для более маленьких команд
  • Сразу доступна в пользовательских играх для всех режимов

warehouse1.jpg

warehouse2.jpg

warehouse3.jpg

Другие обновления карт

Canals: исправлено несколько зарепорченных проблем

  • Обновлены коллайдеры для предотвращения потери Бомбы
  • Электрические щитки теперь прошиваются
  • Исправлены пропадающие объекты
  • Потолок в тоннеле больше не протекает (Дождь теперь не появлялся в тоннеле)

Plaza и Heat: исправлены рекламы

  • Теперь рекламные стенды правильно освещаются, если на них нету рекламы
  • У самолетов пропали ракетные двигатели и теперь они летают с нормальной скоростью

Port и Cargo: обновлён грузоподъемник

  • Грузоподъемник теперь прошивается
  • Бетонные основания ламп теперь прошиваются
  • Объекты за границами карты теперь тоже прошиваются (для оптимизации)

Raid: мелкие изменения

  • Добавлена доска рядом с коробкой на Б Длине, чтобы уменьшить урон при пробивании коробки
  • Исправлены места потери Бомбы

Обучение:

  • Обновлено освещение

Все карты:

  • Обновлены индикаторы зоны покупки на мини карте

Комментарий Разработчика

Warehouse стала самой новой картой в Critical Ops, с такой же задумкой как у Park и Bout. Это означает, что она выступает больше как маленькая арена чем как карты для Обезвреживания или Бой Насмерть. Warehouse поддерживает все игровые режимы, но заложить бомбу будет непросто, если вы решите попробовать поиграть в Обезвреживании на ней. В любом случае, нам очень интересно какие битвы и сражения будут проходить на карте!

Другие изменения и улучшения

Мы также работали над исправлением других ошибок и над улучшениями игры. Эти изменения включают в себя, но не заканчиваются на:

  • Скины
  • Анти-чит
  • Баги вовремя игры
  • Интерфейс игры
  • Локализация
  • Список на этом не заканчивается…

Перевел Kir