2021-04-29

1.25.0 patch notes

1.25.0 jest już DOSTĘPNY na Android i iOS.

Ranking Sezon 5

  • Zmiany balansu broni
  • Nowe nagrody Rankingu

season5.jpg

Dla 5-iątego sezonu Rankingu, braliśmy pod uwagę kilka celów. Chcieliśmy zaadresować niektóre opinie społeczności oparte na podziale broni frakcji, co było wprowadzone w 1.17.0, dając miejsce na rozwój w przyszłości.

Jak narazie niema zmian co do podziału broni frakcji, ponieważ obecny podział dobrze pasuje. Zamiast tego, skupiliśmy się na ponownym równoważeniu strzelaniny w dwóch znacznych krokach;

  • Początkowe i Eko rundy (Pistolety, Pistolety Maszynowe i strzelby)
  • Możliwości walki na dystans (Karabiny Snajperskie, i inne zmiany obrażeń na odległość)

W tym sezonie, wprowadzamy tylko kilka drobnych zmian do ekonomi, żeby urozmaicić opcje podczas początkowych rund i sytuacji z niską liczbą pieniędzy

Nie możemy się doczekać, żeby rozbudować najlepszą konkurencyjną rozgrywkę oraz naszą scenę E-Sportową, różne programy społecznościowe i resztę naszej społeczności w grze.

A więc zobaczmy wszystkie zmiany!

Zmiana balansu broni

Rekonstrukcja SVD

TL;DR “Rusz się, masz przechlapane”

  • Duża prędkość ruchu łączy się z dużą niedokładnością
  • Może się mierzyć z Uratio, jeżeli chodzi o okaleczenia
  • Pierwszy strzał celny
  • Niedokładność zwiększa się, z każdym kolejnym strzałem po drugim
  • SVD to lekki, potężny karabin snajperski

Komentarz Dewelopera

Zwracamy uwagę na często nie używaną broń SVD, dając jej nowe spojrzenie na to, jak strzela, odrzut, oraz dokładność. Ogólnie ta broń wejdzie na lepsze miejsce w liście.

Dlatego tez, kompletna rekonstrukcja została zrobiona, oparta na nowoczesnym zachowaniu karabinu snajperskiego. Projekt ten ma zapewnić wartościową broń, inną od Uratio, aby gra snajperska była bardziej ekscytująca.

Naszym celem jest pozwolenie aby różne style gry przybrały formę na najwyższych poziomach oraz odświeżenie gry snajperskiej ogólnie.

Mało kosztujące Pistolety Maszynowe

TL;DR “Trochę więcej mocy, trochę mniej pieniędzy”

MP5

  • Konsekwentnie silniejszy (obrażenia na odległość)
  • Zwiekszona szybkość strzelania
  • Koszt mniejszy o $100, nowa cena to $1200

MPX

  • Potrząsanie bronią zmniejszone o trochę podczas strzelania Koszt mniejszy o $100, nowa cena to $1400

Komentarz Dewelopera

Chcieliśmy aby MP5 i MPX były bliżej wartości Pistoletów, po to, żeby rozszerzyć możliwości rund początkowych. Również zbalansowaliśmy Deagle i MR96 żeby dać więcej możliwości w rundach Eko.

Deagle

TL;DR “Ta sama potężna moc, z bardziej konsekwentnym rozrzutem”

  • Konsekwentnie silniejszy (obrażenia na odległość, bardziej stabilne obrażenia przeciwko opancerzonym przeciwnikom)
  • Łatwiejszy do kontrolowania wstrząs odrzutu

Komentarz Dewelopera

Mieliśmy łatwy cel, zrobić tak, aby używanie Deagle’a wydawało się epickie. W dobrych rękach, Deagle powinno być bronią która zmieni przebieg meczu i pozwoli graczom na pokazanie swoich umiejętności w strzelaniu w głowę.

MR96

TL;DR “Większa moc, mniejsza szybkość strzelania”

  • Konsekwentnie silniejszy (obrażenia na odległość, bardziej stabilne obrażenia przeciwko opancerzonym przeciwnikom)
  • Zmniejszona szybkość strzelania
  • “Młodszy brat Deagle’a”

Komentarz Dewelopera

Dla tych, którzy nie potrafią opanować Deagle’a, chcieliśmy zrobić mała przeciwwagę. MR96 uległ zwiększenia mocy i obrażeń na dystans.

Naszym celem było zaprojektowanie tej broni inaczej od Deagle’a i pozwolenia na interesujące rozwinięcia różnych styli gry wokół tych dwóch broni. Dlatego tez, zmniejszyliśmy szybkość strzelania z tej broni.

Obydwie bronię zostały popchnięte na wysoki poziom, na którym mogą rywalizować z Karabinami Szturmowymi na odległość i również są dobrą opcją na rundy Eko.

DUAL MTX

TL;DR “Bardziej konsekwentny odrzut”

  • Małe zmniejszenie odrzutu dla łatwiejszej kontroli

Komentarz Dewelopera

Dual MTX zostały ulepszone jeżeli chodzi o odrzut aby mogły być realną opcją za tą cenę.

Nie byliśmy zadowoleni z tego, że tak mało graczy decydowało się na używanie tej broni. Mamy nadzieje, że to zwiększy szanse na używanie tej broni w konkurencyjnej rozgrywce.

Wszystkie strzelby

TL;DR “Ulepszona penetracja pancerza i skuteczność strzału na bliskie i średnie odległości”

M1887 & FP6

  • Konsekwentniejsze obrażenia na dystans
  • Penetracja pancerza zwiekszona

Super90

  • Konsekwentniejsze obrażenia na dystans
  • Penetracja pancerza zwiekszona
  • Zmniejszona szybkość strzelania

Komentarz Dewelopera

Wszystkie strzelby mają konsekwentniejsze obrażenia na dystans, co czyni z nich zdolną opcją do użytku. Zwiększyliśmy również penetrację pancerza żeby zbalansować obrażenia na bliskim-średnim dystansie.

Super90 to jedyna strzelba która uległa jeszcze jednej zmianie, a mianowicie została zmniejszona szybkość strzelania, żeby nie była za silna w niektórych sytuacjach.

Wszystkie dane, na wyciągnięcie ręki!

Tym razem, chcieliśmy podzielić się większym zasobem danych oraz informacji z wami. Pracujemy nad nowymi sposobami komunikacji wszystkich statystyk i efektów. Wystarczy kliknąć na daną kategorie aby zobaczyć więcej informacji na temat broni, podstawowych statystyk postaci oraz więcej

Chcielibyśmy przypomnieć, że najlepiej włączyć grę samemu aby zapoznać się z zmianami broni. Czekamy na wasze opinie i odpowiedzi na te zmiany oraz jakich statystyk byście byli zainteresowani!

Postacie i inne dane
Postacie
Domyślny stan zdrowia 100
Obrażenia w głowę 320%
Obrażenia w klatkę piersiową 116%
Obrażenia w brzuch 132%
Obrażenia w nogi i ręce 100%
Domyślna prędkość ruchu 5.3
Opóźnienie kucania 0.25 sekundy

Pancerz
Domyślny pancerz 100
Cena ekonomiczna 800
Bronię z bardzo dużą penetracją -5%
Bronię z dużą penetracją -10%
Bronię z średnią penetracją -20%
Bronię z małą penetracją -35%
Brak pancerza = Maksymalne obrażenia
  • Mniejsza penetracja pancerza = mniejsze obrażenia

Nóż
Obrażenia 60-100
Penetracja pancerza Ignoruje pancerz
Zwiększona prędkość ruchu 2.5%
Zakres interakcji 1.85 jednostki
Czas wdrożenia 0.525 sekundy

Dane pistoletów
Pistolety P250 MR96 XD.45 GSR1911 DEAGLE DUAL MTX
Cena ekonomiczna 300 500 500 600 700 800
Obrażenia 22-33 44-45 15-38 29-41 48-50 23-36
Szybkość strzelania 315 110 385 270 220 475
Rozmiar magazynku 17 6 19 8 7 24
Ekstra magazynki 2 5 3 3 4 3
Zmniejszenie prędkości ruchu -7% -9% -10% -7% -7% -10%
Efektywna odległość 7 jednostek 20 jednostek 10 jednostek 8 jednostek 15 jednostek 10 jednostek
Zdolność penetracji pancerza Niska Średnia Niska Średnia Bardzo wysoka Niska
Penetracja ścian Słaba Mocna Słaba Słaba Mocna Słaba

Dane pistoletów maszynowych
Pistolety maszynowe MP5 MPX MP7 VECTOR P90
Cena ekonomiczna 1200 1400 1600 2000 2200
Obrażenia 14-29 12-30 12-33 12-33 17-35
Szybkość strzelania 880 850 925 1000 900
Rozmiar magazynku 30 30 30 33 50
Ekstra magazynki 3 3 3 3 2
Zmniejszenie prędkości ruchu -13% -14% -12% -15% -15%
Efektywna odległość 10 jednostek 10 jednostek 9 jednostek 10 jednostek 12 jednostek
Zdolność penetracji pancerza Niska Niska Niska Średnia Niska
Penetracja ścian Słaba Słaba Słaba Słaba Słaba

Dane karabinów szturmowych
Karabiny szturmowe SA58 AK47 M4 HK417 SG551 AUG
Cena ekonomiczna 1800 2600 2800 2900 3000 3200
Obrażenia 20-30 30-36 26-32 39-42 36-38 34-40
Szybkość strzelania 1200 600 675 440 620 630
Rozmiar magazynku 30 30 30 20 30 32
Ekstra magazynki 3 3 3 3 3 3
Zmniejszenie prędkości ruchu -20% -20% -20% -25% -24% -25%
Efektywna odległość 15 jednostek 24 jednoste 22 jednostek 25 jednostek 30 jednostek 25 jednostek
Zdolność penetracji pancerza Średnia Wysoka Średnia Bardzo wysoka Bardzo wysoka Średnia
Penetracja ścian Mocna Mocna Mocna Mocna Mocna Mocna

Dane strzelb
Strzelby M1887 FP6 SUPER90
Cena ekonomiczna 1000 1100 2600
Obrażenia 4-19 4-22 5-16
Szybkość strzelania 180 180 240
Rozmiar magazynku 5 8 8
Ekstra magazynki 5 3 3
Zmniejszenie prędkości ruchu -15% -15% -15%
Efektywna odległość 7 jednostek 7 jednostek 8 jednostek
Zdolność penetracji pancerza Średnia Średnia Średnia
Penetracja ścian Słaba Słaba Słaba

Dane karabinów snajperskich
Karabiny snajperskie TRG22 URATIO SVD M14
Cena ekonomiczna 1800 4000 4200 4800
Obrażenia 69-70 100-101 80-90 50-62
Szybkość strzelania 200 150 115 180
Rozmiar magazynku 10 10 10 8
Ekstra magazynki 4 3 3 3
Zmniejszenie prędkości ruchu -10% -25% -15% -27.5%
Efektywna odległość 40 jednostek 60 jednostek 50 jednostek 50 jednostek
Zdolność penetracji pancerza Średnia Bardzo wysoka Bardzo wysoka Bardzo wysoka
Penetracja ścian Mocna Mocna Mocna Mocna

Dane ekwipunku
Ekwipunek FRAG FLASHBANG SMOKE
Cena ekonomiczna 300 200 300
Obrażenia 1-98 - -
Dystans wybuchu 3-8 jednostek - -
Zmniejszenie prędkości ruchu -5% -5% -5%
Czas wyrzutu 0.34s 0.34s 0.34s
Prędkość rzutu 20 jednostek na sekundę 20 jednostek na sekundę 20 jednostek na sekundę
Sprężystość -50% -50% -50%
Tarcie -50% -50% -50%
Zdolność penetracji pancerza Mała - -

Nagrody 5-iątego sezonu Rankingu

Nowy sezon przynosi nowe nagrody do odblokowania

rewards.jpg

  • Zdobądź wymaganą rangę
  • Zdobądź potrzebną liczbę zwycięstw
  • Odbierz nagrody

Nagrody za Range

RANGA Ilość potrzebnych zwycięstw Nagroda
Żelazo 10 zwycięstw 350 Kredyty
Brąz 20 zwycięstw 400 Kredyty
Srebro 30 zwycięstw 500 Kredyty
Złoto 40 zwycięstw 2 Skrzynki premium
Platyna 50 zwycięstw 2 T5 skrzynki
Diament 60 zwycięstw 2 Warpaint 2021 skrzynki
Master 70 zwycięstw Uratio Season 5 Mastery
Spec OPS 80 zwycięstw Uratio Season 5 Supremacy

Nowy zestaw nagród aby zachęcać wszystkich konkurencyjnych graczy.

W tym sezonie są dwie wyjątkowe Uratio skóry, żeby rozpoznać najlepszych graczy.

uratio.jpg

Komentarz Dewelopera

Chcieliśmy uznać tych graczy, którzy wspinają się przez rangi. Jesteśmy zadowoleni, iż możemy powiedzieć, że gracze z różnych segmentów zdecydowali grać mecze o rangę, aby odblokować swoje nagrody.

Mamy dużo pomysłów, jak udoskonalać nagrody za ranking i inne metody aby uznać graczy.

Tryb Gry: Eliminacja

Witamy w nowej erze Pojedynku w Critical Ops.

W Eliminacji, gracze rywalizują 3v3 w trybie rundowym o zwierzchnictwo. Eliminacja łączy wszystko co najlepsze z Pojedynku i Rozbrajania w bardzo konkurencyjny nowy tryb gry, który jest stanowczo łatwy do opanowanie, ale wymaga dobrego sensu gry i współpracy z drużyną.

Nie ma odradzania w tej samej rundzie, tylko szybka akcja dopóki jedna z drużyn nie wygra każdej rundy. Zbierz swoją drużynę, wybierz swoją broń i wskocz do akcji w nowej aktualizacji 1.25.0!

elimination.jpg

Szczegóły nowego trybu gry

  • Eliminacja to oparty na zespole nowy tryb gry
  • Niema odrodzenia w tej samej rundzie
  • Kevlar i hełm są jako domyślny ekwipunek
  • Wszystkie bronię są dostępne dla obydwu frakcji
  • Wstrzymanie licznika czasu na początku każdej rundy to 10 sekund
  • Czas na kupienie na początku każdej rundy to 15 sekund
  • Żeby wygrać rundę należy wyeliminować przeciwników
  • Wygraj 9 rund żeby wygrać mecz
  • Maksymalnie 6 graczy

Komentarz Dewelopera

Dla aktualizacji 1.25.0, chcieliśmy wnieść coś nowego do podstawowych wrażeń z gry. Nowa mapa, Warehouse, dała nam perfekcyjną okazje aby wypróbować nowy format meczu dwóch drużyn.

Eliminacja dodaje coś nowego do Critical Ops co Pojedynek i Rozbrajanie nie mogło zaoferować. Łatwo w nią wejść, ale trudno opanować.

Tak samo jak Skullhunter, uważamy Eliminacja za podstawowy tryb gry. Będziemy przyglądać się wydajności tego trybu, żeby zrozumieć co nasza społeczność o tym myśli. Odpowiedzi na Skullhunter solo i duo, nie spełniły nasze oczekiwania. Mamy nadzieje, że ten nowy format gry z rundami, da wam wyjątkowe doświadczenia, dla graczy codziennych jak i również dla graczy konkurencyjnych.

Mamy nadzieje ze wam się spodoba ten tryb! Prosilibyśmy o wysylanie jakichkolwiek opinii na ten temat, na nasze media społecznościowe.

Aktualizacje map

Nowa mapa, “Warehouse”, będzie dodana do gry w aktualizacji 1.25.0

loadingscreen.jpg

  • Podziela ten sam motyw co mapy Brewery i Raid
  • Mała mapa, idealna dla mniejszych walk drużyn
  • Od razu dostępna w grach niestandardowych, w każdym trybie

warehouse1.jpg

warehouse2.jpg

warehouse3.jpg

Inne zmiany map

Canals: naprawione kilka zgłoszonych problemow

  • Zaktualizowane zderzacze aby bomba nie utknęła w różnych miejscach
  • Można penetrować skrzynki zasilające
  • Naprawiono nie które problemy z okluzją (znikające obiekty)
  • Naprawiono przeciekający dach w tunelu (deszcz już tam nie pada)

Plaza (i Heat): naprawiono reklamy w grze

  • Zwłaszcza zauważalne na Plazie, teraz będą miały prawidłowe światło/kolor kiedy niema żadnej reklamy w grze
  • Oraz samoloty już nie latają tak szybko jak myśliwce

Port (i Cargo): zaktualizowana wózek widłowy

  • Wózek widłowy już nie ma małej dziury oraz da się go penetrować
  • Można również penetrować betonowe podstawy od słupów światła
  • Można penetrować inne obiekty które nie są częścią pola gry (optymizacja)

Raid: małe zmiany

  • Dodano dodatkową deskę przy skrzyni na B long. Ta zmiana jest po to, żeby zmniejszyć obrażenia zadawane przez zieloną skrzynkę
  • Naprawiono kilka miejsc, gdzie bomba mogła utknąć

Tutorial:

  • Aktualizacja światła

Wszystkie mapy, gdzie się stosuje:

  • Zaktualizowanie wskaźnika miejsca zakupu ekwipunku na mini mapie

Komentarz Dewelopera

Warehouse to nowość w Critical Ops, z podobnym podejściem jak mapy Port czy Bout. To oznacza że Warehouse jest bardziej jak mała arena niż większa mapa do Rozbrajania czy Pojedynku. Można grać każdy tryb gry na Warehouse, lecz podkładanie bomby może się okazać podchwytliwe jeżeli zdecydujesz się grać w Rozbrajanie. I tak jesteśmy ciekaw waszych walk na tej mapie!

Różne inne naprawy i ulepszenia

Pracowaliśmy również nad kilkoma innymi ulepszeniami i naprawami w całej grze. Włącznie z, ale nie limitowane do:

  • Skóry
  • Anti-Hack
  • Błędy w grze
  • Menu UI
  • Lokalizacje
  • I więcej …