2021-04-29
1.25.0 patch notes
1.25.0 está agora disponível para Android e iOS.
5ª TEMPORADA RANQUEADA
- Mudança no equilíbrio das armas
- Novas recompensas ranqueadas
Para a 5ª temporada ranqueada, nos tinhamos alguns objetivos em mente. Nós queríamos atender a alguns feedbacks da comunidade sobre a divisão de armas por facção introduzida na versão 1.17.0 enquanto deixávamos espaço para melhorias futuras.
Não teremos mudança na divisão de armas agora já que a divisão atual está bem adequada. Desse modo, decidimos re-equilibrar tiroteios de duas formas significativas:
- Nos primeiros rounds e rounds eco (Pistolas, SMG’s, Escorpetas)
- Combates a distância (Snipers & outros tipos de danos em longa distância)
Nessa temporada, introduziremos apenas uma pequena mudança na economia para aumentar opções durante os primeiros rounds e em situações de pouco dinheiro. Nosso objetivo é pôr em andamento temas para temporadas futuras.
Desejamos desenvolver a melhor experiência para o competitivo e nosso cenário esports, vários programas da comunidade e o resto da nossa comunidade no jogo.
Agora vamos falar um pouco das mudanças!
MUDANÇA NO CONTROLE DAS ARMAS
REDESIGN DA SVD
TL:DR: “Se você se mexer, você está f@#&+%”
- Movimento rápido com imprecisão em movimento pesado
- Capaz de competir bem com Uratio em questão de dano
- Precisão no primeiro tiro
- Precisão diminui consecutivamente após o segundo tiro
- O design da SVD é baseado em leve e muito poderoso marksman rifle
Comentários dos Desenvolvedores
Estamos atendendo ao frequentemente pouco usado rifle SVD, oferecendo uma nova impressão ao jeito que a arma atira, recuo e precisão. Sobretudo um melhor lugar na lista de armas.
É por isso que um novo redesign foi feito baseado no comportamendo do marksman rifle. O design oferece uma curva de aprendizagem diferente da Uratio para deixar a jogabilidade de sniper mais empolgante.
Nossa intenção é permitir que estilos de jogo diferentes tomem forma em jogos competitivos e renovar a jogabilidade com sniper em geral.
SMG’S BARATAS
TL;DR: “Um pouco mais de poder, agora por um preço menor.”
MP5
- Força mais consistente (Dano por distância)
- Velocidade de disparo aumentada
- Preço diminuído em 100$, novo preço 1200$
MPX
- Tremor durante disparo diminuído um pouco
- Preço diminuído em 100$, novo preço 1400$
Comentários dos Desenvolvedores
Queremos tornar o valor da MP5 e MPX um pouco mais próximo ao valor das pistolas e expandir as possibilidades nas jogatinas iniciais. Isso também foi equilibrado com algumas mudanças na Deagle e MR96 para dar mais oportunidades em rounds eco.
DEAGLE
TL; DR: “Mesmo poder mortal, com um recuo um pouco mais estavél.”
- Poder mais consistente (dano por distância + dano mais estável a inimigos com armadura)
- Recuo mais controlável
Comentários dos Desenvolvedores
Tinhamos um simples objetivo, tornar o uso da Deagle mais épico. Nas mãos certas, a Deagle pode fazer toda a diferença quando se está perdendo uma partida e possibilita que jogadores mostrem suas habilidades com one taps.
MR96
TL;DR: “Mais poder, porém menos velocidade de disparo.”
- Poder mais consistente (dano por distância + dano mais estável a inimigos com armadura)
- Velocidade de disparo diminuída
- “Irmãozinho da Deagle”
Comentários dos Desenvolvedores
Para aqueles incapacitados de lidar com o poder da Deagle, queriamos trazer uma leve compensação à força. A MR96 recebeu um aumento em seu poder e dano por distância.
Nosso objetivo era diferencia-la da Deagle e possibilitar que estilos de jogo interessantes girem em torno de ambas as armas. Foi por isso que reduzimos sua velocidade de disparo.
Ambas armas tem sido empurradas em direção a um alto nível possibilitando que compitam mais com Rifles de Assalto em combates de longa distância e para que possibilitem momentos interessantes de eco.
DUAL MTX
TL;DR: “Recoil mais estável”
- Pequena redução de recoil para melhorar o controle
Comentários dos Desenvolvedores
Dual MTX foi melhorada em questão de recoil para se tornar uma opção mais viável pelo seu baixo preço.
Não estávamos felizes com o pouco uso recebido por essa arma, então esperamos que isso aumente as oportunidades com essa arma em jogos competitivos.
TODAS AS ESCORPETAS
TL;DR: “Penetração de armadura e eficácia de tiro melhorada em curta e média distância.”
M1887 & FP6
- Dano mais consistente por distância
- Penetração de armadura aumentada
Super90
- Dano mais consistente por distância
- Penetração de armadura aumentada
- Velocidade de disparo diminuída
Comentários dos Desenvolvedores
Todas as escorpetas possuem dano consistente por distância e isso, agora, faz delas uma compra viável em mais situações. Também aumentamos a penetração de armadura para equilibrar o dano de curta e média distância.
Super90 é a única escorpeta a receber mudanças adicionais em forma de velocidade de disparo reduzida para ter certeza de que não será tão poderosa em certas situações.
TODOS OS DADOS, AGORA NA PALMA DA SUA MÃO!
Dessa vez, queriamos compartilhar um pouco mais de informação com você. Estamos trabalhando em novas maneiras de comunicar as estatísticas e efeitos de uma forma melhor. Para que você possa entender melhor, clique nas categorias para ver mais informações sobre as armas, estatísticas base do personagem e mais.
Queremos relembrar todos de que a melhor maneira para aprender quais sentimentos as armas passam e como se comportam é dentro do jogo. Queremos ouvir o seu feedback sobre isso e saber em que tipo de conteúdo você está interessado!
Personagem e outras informações
Personagem | |
---|---|
Vida predefinida | 100 |
Dano na cabeça | 320% |
Dano no peito | 116% |
Dano no estômago | 132% |
Dano no braço & perna | 100% |
Velocidade padrão do movimento | 5.3 |
Atraso para agaichar | 0.25 segundos |
Armadura | |
---|---|
Armadura padrão | 100 |
Preço da economia | 800 |
Armas com penetração muito alta | -5% |
Armas com penetração alta | -10% |
Armas com penetração média | -20% |
Armas com penetração baixa | -35% |
Sem armadura = | Dano máximo |
* Armas de baixa penetração = menos dano
Faca | |
---|---|
Dano | 60-100 |
Penetração a armadura | Ignora armadura |
Aumento da velocidade de movimento | 2.5% |
Distância de interação | 1.85 unidades |
Tempo para equipar | 0.525 segundos |
Dados de Pistolas
Pistolas | P250 | MR96 | XD.45 | GSR1911 | DEAGLE | DUAL MTX |
---|---|---|---|---|---|---|
Preço da economia | 300 | 500 | 500 | 600 | 700 | 800 |
Dano | 22-33 | 44-45 | 15-38 | 29-41 | 48-50 | 23-36 |
Velocidade de disparo | 315 | 110 | 385 | 270 | 220 | 475 |
Tamanho do pente | 17 | 6 | 19 | 8 | 7 | 24 |
Pentes extras | 2 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 |
Redução da velocidade de movimento | -7% | -9% | -10% | -7% | -7% | -10% |
Distância eficaz | 7 unidades | 20 unidades | 10 unidades | 8 unidades | 15 unidades | 10 unidades |
Capacidade de penetração de armadura | Baixo | Médio | Baixo | Médio | Muito Alto | Baixo |
Penetração de parede | Fraco | Forte | Fraco | Fraco | Forte | Fraco |
Dados de Submetralhadoras
Submetralhadoras | MP5 | MPX | MP7 | VECTOR | P90 |
---|---|---|---|---|---|
Preço da economia | 1200 | 1400 | 1600 | 2000 | 2200 |
Dano | 14-29 | 12-30 | 12-33 | 12-33 | 17-35 |
Velocidade de disparo | 880 | 850 | 925 | 1000 | 900 |
Tamanho do pente | 30 | 30 | 30 | 33 | 50 |
Pentes extras | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Redução da velocidade de movimento | -13% | -14% | -12% | -15% | -15% |
Distância eficaz | 10 unidades | 10 unidades | 9 unidades | 10 unidades | 12 unidades |
Capacidade de penetração de armadura | Baixo | Baixo | Baixo | Médio | Baixo |
Penetração de parede | Fraco | Fraco | Fraco | Fraco | Fraco |
Dados de Fuzis de Assalto
Fuzis de assalto | SA58 | AK47 | M4 | HK417 | SG551 | AUG |
---|---|---|---|---|---|---|
Preço da economia | 1800 | 2600 | 2800 | 2900 | 3000 | 3200 |
Dano | 20-30 | 30-36 | 26-32 | 39-42 | 36-38 | 34-40 |
Velocidade de disparo | 1200 | 600 | 675 | 440 | 620 | 630 |
Tamanho do pente | 30 | 30 | 30 | 20 | 30 | 32 |
Pentes extras | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Redução da velocidade de movimento | -20% | -20% | -20% | -25% | -24% | -25% |
Distância eficaz | 15 unidades | 24 unidades | 22 unidades | 25 unidades | 30 unidades | 25 unidades |
Capacidade de penetração de armadura | Médio | Alto | Médio | Muito Alto | Muito Alto | Médio |
Penetração de parede | Forte | Forte | Forte | Forte | Forte | Forte |
Dados de Escorpetas
Escorpetas | M1887 | FP6 | SUPER90 |
---|---|---|---|
Preço da economia | 1000 | 1100 | 2600 |
Dano | 4-19 | 4-22 | 5-16 |
Velocidade de disparo | 180 | 180 | 240 |
Tamanho do pente | 5 | 8 | 8 |
Pentes extras | 5 | 3 | 3 |
Redução da velocidade de movimento | -15% | -15% | -15% |
Distância eficaz | 7 unidades | 7 unidades | 8 unidades |
Capacidade de penetração de armadura | Médio | Médio | Médio |
Penetração de parede | Fraco | Fraco | Fraco |
Dados de Rifles Sniper
Rifles sniper | TRG22 | URATIO | SVD | M14 |
---|---|---|---|---|
Preço da economia | 1800 | 4000 | 4200 | 4800 |
Dano | 69-70 | 100-101 | 80-90 | 50-62 |
Velocidade de disparo | 200 | 150 | 115 | 180 |
Tamanho do pente | 10 | 10 | 10 | 8 |
Pentes extras | 4 | 3 | 3 | 3 |
Redução da velocidade de movimento | -10% | -25% | -15% | -27.5% |
Distância eficaz | 40 unidades | 60 unidades | 50 unidades | 50 unidades |
Capacidade de penetração de armadura | Médio | Muito Alto | Muito Alto | Muito Alto |
Penetração de parede | Forte | Forte | Forte | Forte |
Dados de Utilitários
Utilitários | FRAG | FLASHBANG | SMOKE |
---|---|---|---|
Preço da economia | 300 | 200 | 300 |
Dano | 1-98 | - | - |
Distância de explosão | 3-8 unidades | - | - |
Redução da velocidade de movimento | -5% | -5% | -5% |
Tempo de arremesso | 0.34s | 0.34s | 0.34s |
Velocidade de arremesso | 20 unidades/s | 20 unidades/s | 20 unidades/s |
Ricocheteio | -50% | -50% | -50% |
Atrito | -50% | -50% | -50% |
Capacidade de penetração de armadura | Baixo | - | - |
RECOMPENSAS DA 5ª TEMPORADA RANQUEADA
Uma nova temporada traz um novo conjunto de recompensas para desbloquear.
- Chegue à patente exigida
- Consiga a quantidade de vitórias necessárias
- Colete sua recompensa
Recompensas por patente
Patente | Quantidade de vitórias exigida | Recompensa |
---|---|---|
Ferro | 10 Vitórias | 350 Créditos |
Bronze | 20 Vitórias | 400 Créditos |
Prata | 30 Vitórias | 500 Créditos |
Ouro | 40 Vitórias | 2 Caixas Premium |
Platina | 50 Vitórias | 2 Caixa G5 |
Diamante | 60 Vitórias | 2 caixas do evento Warpaint 2021 |
Mestre | 70 Vitórias | Uratio Season 5 Mastery |
Operações Especiais | 80 Vitórias | Uratio Season 5 Supremacy |
Um novo lote de recompensas para continuar encorajando todos os jogadores competitivos.
Essa temporada inclue duas skins únicas de Uratio para dar reconhecimento aos melhores jogadores.
Comentários dos Desenvolvedores
Queriamos que aqueles jogadores passando pelas patentes fossem reconhecidos. Estamos felizes em informar que jogadores de diferentes segmentos decidiram jogar partidas ranqueadas parar desbloquear suas recompensas.
Temos muitas ideias de como continuar melhorando as recompensas ranqueadas e outros métodos para que os jogadores sejam reconhecidos.
MODO DE JOGO: ELIMINAÇÃO
Bem vindo a nova era de Mata-Mata do Critical Ops.
No modo Eliminação, os jogadores competem em uma partida de eliminação 3v3 baseada em rounds para conseguir a supremacia. O modo Eliminação combina as melhores partes dos modos Desarme e Mata-Mata para formar um modo de jogo altamente competitivo que é fácil de captar mas requer muita noção de jogo e trabalho em equipe para masterizar.
Não há renascimentos durante o mesmo round, apenas ação rápida até que um dos times leve a vitória de cada round para casa. Forme seu time, escolha uma arma e entre em ação na atualização 1.25!
Detalhes do modo de jogo
- Eliminação é um modo de jogo baseado em equipe
- Não há renascimentos durante um único round
- Colete e capacete como armadura padrão
- Todas as armas estão disponíveis para ambas facções
- O tempo congelado ao início de cada round é de 10 segundos
- O tempo de compra ao início de cada round é de 15 segundos
- Para ganhar um round, elimine o time inimigo
- Ganhe 9 rounds para a vitória
- Máximo de 6 jogadores
Comentários dos Desenvolvedores
- Para a atualização 1.25 queremos trazer algo novo para a experiência de jogo principal. O novo mapa Warehouse nos deu a oportunidade perfeita para explorar nosso novo formato de time vs time.
Eliminação adiciona algo novo ao Critical Ops que Desarme e Mata-Mata não puderam adicionar. É fácil de captar, mas difícil de masterizar.
Como o antigo modo de jogo Caça-Crânios, consideramos Eliminação um modo de jogo principal no jogo. Vamos ficar de olho em sua performance para saber o que a comunidade acha do mesmo. O feedback dado ao modo Caça-Crânios Solo & Duo não atendeu muito bem às nossas expectativas. Mesmo assim, esperamos que esse novo formato de time vs time baseado em rounds passe uma experiência única que agrade jogadores casuais e competitivos.
Esperamos que gostem desse modo de jogo! Por favor, mande-nos seu feedback através de qualquer uma de nossas redes sociais.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
Um novo mapa, “Warehouse”, será introduzido ao jogo na versão 1.25
- Compartilha os mesmo temas de Brewery e Raid
- Mapa pequeno, adequado para disputas em equipes menores
- Imediatamente disponível em jogos customizados, em qualquer modo
OUTRAS MUDANÇAS DE MAPAS
Canals: foram resolvidos vários problemas relatados
- Colisores atualizados para evitar que a bomba fique presa
- Caixas de força agora são penetráveis
- Foram resolvidos alguns problemas de oclusão (objetos desaparecendo)
- Foi resolvido o problema de chuva nos túneis (a chuva não penetra mais o teto)
Plaza (e Heat): publicidade dentro do jogo corrigida
- Especialmente perceptível em Plaza, mas agora resolvido e terá iluminação/cores adequadas quando nenhum anúncio for exibido
- Além disso, os aviões já não são mais rápidos do que jatos de combate
Port (e Cargo): empilhadeira atualizada
- A empilhadeira não tem mais espaços pequenos e é agora penetrável
- A base de betão dos pilares leves é agora penetrável
- Outros objetos que não estão na área de jogo são agora penetráveis (otimização)
Raid: pequenos ajustes
- Foi adicionada mais uma tábua próxima à caixa no Rua. Isso foi feito para diminuir o dano de wall-bang através da caixa verde.
- Foram consertados vários lugares onde a bomba poderia ficar presa
Tutorial:
- Iluminação atualizada
Todos os mapas, onde aplicáveis:
- Área de compra indicada no mini-mapa foi atualizada
Comentários dos Desenvolvedores
O mapa Warehouse é uma nova adição ao C-OPS, com uma abordagem similar às dos mapas Park e Bout. Isso significa que o mapa Warehouse serve mais como uma pequena arena do que um mapa grande de Desarme ou Mata-Mata. O mapa Warehouse suporta todos os modos, porém pode ser bastante difícil plantar a bomba se você tentar jogar Desarme no mesmo. De qualquer forma, estamos ansiosos para ver as batalhas que acontecerão nesse mapa!
VARIAS OUTRAS CORREÇÕES E MELHORIAS
Nós também trabalhamos em várias melhorias e correções de bugs que estavam em nossa lista. Incluindo mas não só:
- Skins
- Anticheat
- Bugs na jogabilidade
- Interface de Usuário do menu
- Localização
- E mais…
Traduzido por Syyincex