2021-04-29
1.25.0 patch notes
1.25.0 jest już dostępne na Android i iOS.
RANKING SEZON 5
- Zmiany balansu broni
- Nowe nagrody Rankingu
Dla 5-iątego sezonu Rankingu, braliśmy pod uwagę kilka celów. Chcieliśmy zaadresować niektóre opinie społeczności oparte na podziale broni frakcji, co było wprowadzone w 1.17.0, dając miejsce na rozwój w przyszłości.
Jak narazie niema zmian co do podziału broni frakcji, ponieważ obecny podział dobrze pasuje. Zamiast tego, skupiliśmy się na ponownym równoważeniu strzelaniny w dwóch znacznych krokach;
- Początkowe i Eko rundy (Pistolety, Pistolety Maszynowe i strzelby)
- Możliwości walki na dystans (Karabiny Snajperskie, i inne zmiany obrażeń na odległość)
W tym sezonie, wprowadzamy tylko kilka drobnych zmian do ekonomi, żeby urozmaicić opcje podczas początkowych rund i sytuacji z niską liczbą pieniędzy
Nie możemy się doczekać, żeby rozbudować najlepszą konkurencyjną rozgrywkę oraz naszą scenę E-Sportową, różne programy społecznościowe i resztę naszej społeczności w grze.
A więc zobaczmy wszystkie zmiany!
ZMIANA BALANSU BRONI
REKONSTRUKCJA SVD
TL;DR “Rusz się, masz przechlapane”
- Duża prędkość ruchu łączy się z dużą niedokładnością
- Może się mierzyć z Uratio, jeżeli chodzi o okaleczenia
- Pierwszy strzał celny
- Niedokładność zwiększa się, z każdym kolejnym strzałem po drugim
- SVD to lekki, potężny karabin snajperski
Komentarz Dewelopera
Zwracamy uwagę na często nie używaną broń SVD, dając jej nowe spojrzenie na to, jak strzela, odrzut, oraz dokładność. Ogólnie ta broń wejdzie na lepsze miejsce w liście.
Dlatego tez, kompletna rekonstrukcja została zrobiona, oparta na nowoczesnym zachowaniu karabinu snajperskiego. Projekt ten ma zapewnić wartościową broń, inną od Uratio, aby gra snajperska była bardziej ekscytująca.
Naszym celem jest pozwolenie aby różne style gry przybrały formę na najwyższych poziomach oraz odświeżenie gry snajperskiej ogólnie.
MAŁO KOSZTUJĄCE PISTOLETY MASZYNOWE
TL;DR “Trochę więcej mocy, trochę mniej pieniędzy”
MP5
- Konsekwentnie silniejszy (obrażenia na odległość)
- Zwiekszona szybkość strzelania
- Koszt mniejszy o $100, nowa cena to $1200
MPX
- Potrząsanie bronią zmniejszone o trochę podczas strzelania Koszt mniejszy o $100, nowa cena to $1400
Komentarz Dewelopera
Chcieliśmy aby MP5 i MPX były bliżej wartości Pistoletów, po to, żeby rozszerzyć możliwości rund początkowych. Również zbalansowaliśmy Deagle i MR96 żeby dać więcej możliwości w rundach Eko.
DEAGLE
TL;DR “Ta sama potężna moc, z bardziej konsekwentnym rozrzutem”
- Konsekwentnie silniejszy (obrażenia na odległość, bardziej stabilne obrażenia przeciwko opancerzonym przeciwnikom)
- Łatwiejszy do kontrolowania wstrząs odrzutu
Komentarz Dewelopera
Mieliśmy łatwy cel, zrobić tak, aby używanie Deagle’a wydawało się epickie. W dobrych rękach, Deagle powinno być bronią która zmieni przebieg meczu i pozwoli graczom na pokazanie swoich umiejętności w strzelaniu w głowę.
MR96
TL;DR “Większa moc, mniejsza szybkość strzelania”
- Konsekwentnie silniejszy (obrażenia na odległość, bardziej stabilne obrażenia przeciwko opancerzonym przeciwnikom)
- Zmniejszona szybkość strzelania
- “Młodszy brat Deagle’a”
Komentarz Dewelopera
Dla tych, którzy nie potrafią opanować Deagle’a, chcieliśmy zrobić mała przeciwwagę. MR96 uległ zwiększenia mocy i obrażeń na dystans.
Naszym celem było zaprojektowanie tej broni inaczej od Deagle’a i pozwolenia na interesujące rozwinięcia różnych styli gry wokół tych dwóch broni. Dlatego tez, zmniejszyliśmy szybkość strzelania z tej broni.
Obydwie bronię zostały popchnięte na wysoki poziom, na którym mogą rywalizować z Karabinami Szturmowymi na odległość i również są dobrą opcją na rundy Eko.
DUAL MTX
TL;DR “Bardziej konsekwentny odrzut”
- Małe zmniejszenie odrzutu dla łatwiejszej kontroli
Komentarz Dewelopera
Dual MTX zostały ulepszone jeżeli chodzi o odrzut aby mogły być realną opcją za tą cenę.
Nie byliśmy zadowoleni z tego, że tak mało graczy decydowało się na używanie tej broni. Mamy nadzieje, że to zwiększy szanse na używanie tej broni w konkurencyjnej rozgrywce.
WSZYSTKIE STRZELBY
TL;DR “Ulepszona penetracja pancerza i skuteczność strzału na bliskie i średnie odległości”
M1887 & FP6
- Konsekwentniejsze obrażenia na dystans
- Penetracja pancerza zwiekszona
Super90
- Konsekwentniejsze obrażenia na dystans
- Penetracja pancerza zwiekszona
- Zmniejszona szybkość strzelania
Komentarz Dewelopera
Wszystkie strzelby mają konsekwentniejsze obrażenia na dystans, co czyni z nich zdolną opcją do użytku. Zwiększyliśmy również penetrację pancerza żeby zbalansować obrażenia na bliskim-średnim dystansie.
Super90 to jedyna strzelba która uległa jeszcze jednej zmianie, a mianowicie została zmniejszona szybkość strzelania, żeby nie była za silna w niektórych sytuacjach.
WSZYSTKIE DANE, NA WYCIĄGNIĘCIE RĘKI!
Tym razem, chcieliśmy podzielić się większym zasobem danych oraz informacji z wami. Pracujemy nad nowymi sposobami komunikacji wszystkich statystyk i efektów. Wystarczy kliknąć na daną kategorie aby zobaczyć więcej informacji na temat broni, podstawowych statystyk postaci oraz więcej
Chcielibyśmy przypomnieć, że najlepiej włączyć grę samemu aby zapoznać się z zmianami broni. Czekamy na wasze opinie i odpowiedzi na te zmiany oraz jakich statystyk byście byli zainteresowani!
Postacie i inne dane
Postacie | |
---|---|
Domyślny stan zdrowia | 100 |
Obrażenia w głowę | 320% |
Obrażenia w klatkę piersiową | 116% |
Obrażenia w brzuch | 132% |
Obrażenia w nogi i ręce | 100% |
Domyślna prędkość ruchu | 5.3 |
Opóźnienie kucania | 0.25 sekundy |
Pancerz | |
---|---|
Domyślny pancerz | 100 |
Cena ekonomiczna | 800 |
Bronię z bardzo dużą penetracją | -5% |
Bronię z dużą penetracją | -10% |
Bronię z średnią penetracją | -20% |
Bronię z małą penetracją | -35% |
Brak pancerza = | Maksymalne obrażenia |
* Mniejsza penetracja pancerza = mniejsze obrażenia
Nóż | |
---|---|
Obrażenia | 60-100 |
Penetracja pancerza | Ignoruje pancerz |
Zwiększona prędkość ruchu | 2.5% |
Zakres interakcji | 1.85 jednostki |
Czas wdrożenia | 0.525 sekundy |
Dane pistoletów
Pistolety | P250 | MR96 | XD.45 | GSR1911 | DEAGLE | DUAL MTX |
---|---|---|---|---|---|---|
Cena ekonomiczna | 300 | 500 | 500 | 600 | 700 | 800 |
Obrażenia | 22-33 | 44-45 | 15-38 | 29-41 | 48-50 | 23-36 |
Szybkość strzelania | 315 | 110 | 385 | 270 | 220 | 475 |
Rozmiar magazynku | 17 | 6 | 19 | 8 | 7 | 24 |
Ekstra magazynki | 2 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 |
Zmniejszenie prędkości ruchu | -7% | -9% | -10% | -7% | -7% | -10% |
Efektywna odległość | 7 jednostek | 20 jednostek | 10 jednostek | 8 jednostek | 15 jednostek | 10 jednostek |
Zdolność penetracji pancerza | Niska | Średnia | Niska | Średnia | Bardzo wysoka | Niska |
Penetracja ścian | Słaba | Mocna | Słaba | Słaba | Mocna | Słaba |
Dane pistoletów maszynowych
Pistolety maszynowe | MP5 | MPX | MP7 | VECTOR | P90 |
---|---|---|---|---|---|
Cena ekonomiczna | 1200 | 1400 | 1600 | 2000 | 2200 |
Obrażenia | 14-29 | 12-30 | 12-33 | 12-33 | 17-35 |
Szybkość strzelania | 880 | 850 | 925 | 1000 | 900 |
Rozmiar magazynku | 30 | 30 | 30 | 33 | 50 |
Ekstra magazynki | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Zmniejszenie prędkości ruchu | -13% | -14% | -12% | -15% | -15% |
Efektywna odległość | 10 jednostek | 10 jednostek | 9 jednostek | 10 jednostek | 12 jednostek |
Zdolność penetracji pancerza | Niska | Niska | Niska | Średnia | Niska |
Penetracja ścian | Słaba | Słaba | Słaba | Słaba | Słaba |
Dane karabinów szturmowych
Karabiny szturmowe | SA58 | AK47 | M4 | HK417 | SG551 | AUG |
---|---|---|---|---|---|---|
Cena ekonomiczna | 1800 | 2600 | 2800 | 2900 | 3000 | 3200 |
Obrażenia | 20-30 | 30-36 | 26-32 | 39-42 | 36-38 | 34-40 |
Szybkość strzelania | 1200 | 600 | 675 | 440 | 620 | 630 |
Rozmiar magazynku | 30 | 30 | 30 | 20 | 30 | 32 |
Ekstra magazynki | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Zmniejszenie prędkości ruchu | -20% | -20% | -20% | -25% | -24% | -25% |
Efektywna odległość | 15 jednostek | 24 jednoste | 22 jednostek | 25 jednostek | 30 jednostek | 25 jednostek |
Zdolność penetracji pancerza | Średnia | Wysoka | Średnia | Bardzo wysoka | Bardzo wysoka | Średnia |
Penetracja ścian | Mocna | Mocna | Mocna | Mocna | Mocna | Mocna |
Dane strzelb
Strzelby | M1887 | FP6 | SUPER90 |
---|---|---|---|
Cena ekonomiczna | 1000 | 1100 | 2600 |
Obrażenia | 4-19 | 4-22 | 5-16 |
Szybkość strzelania | 180 | 180 | 240 |
Rozmiar magazynku | 5 | 8 | 8 |
Ekstra magazynki | 5 | 3 | 3 |
Zmniejszenie prędkości ruchu | -15% | -15% | -15% |
Efektywna odległość | 7 jednostek | 7 jednostek | 8 jednostek |
Zdolność penetracji pancerza | Średnia | Średnia | Średnia |
Penetracja ścian | Słaba | Słaba | Słaba |
Dane karabinów snajperskich
Karabiny snajperskie | TRG22 | URATIO | SVD | M14 |
---|---|---|---|---|
Cena ekonomiczna | 1800 | 4000 | 4200 | 4800 |
Obrażenia | 69-70 | 100-101 | 80-90 | 50-62 |
Szybkość strzelania | 200 | 150 | 115 | 180 |
Rozmiar magazynku | 10 | 10 | 10 | 8 |
Ekstra magazynki | 4 | 3 | 3 | 3 |
Zmniejszenie prędkości ruchu | -10% | -25% | -15% | -27.5% |
Efektywna odległość | 40 jednostek | 60 jednostek | 50 jednostek | 50 jednostek |
Zdolność penetracji pancerza | Średnia | Bardzo wysoka | Bardzo wysoka | Bardzo wysoka |
Penetracja ścian | Mocna | Mocna | Mocna | Mocna |
Dane ekwipunku
Ekwipunek | FRAG | FLASHBANG | SMOKE |
---|---|---|---|
Cena ekonomiczna | 300 | 200 | 300 |
Obrażenia | 1-98 | - | - |
Dystans wybuchu | 3-8 jednostek | - | - |
Zmniejszenie prędkości ruchu | -5% | -5% | -5% |
Czas wyrzutu | 0.34s | 0.34s | 0.34s |
Prędkość rzutu | 20 jednostek na sekundę | 20 jednostek na sekundę | 20 jednostek na sekundę |
Sprężystość | -50% | -50% | -50% |
Tarcie | -50% | -50% | -50% |
Zdolność penetracji pancerza | Mała | - | - |
NAGRODY 5-IĄTEGO SEZONU RANKINGU
Nowy sezon przynosi nowe nagrody do odblokowania
- Zdobądź wymaganą rangę
- Zdobądź potrzebną liczbę zwycięstw
- Odbierz nagrody
Nagrody za Range
RANGA | Ilość potrzebnych zwycięstw | Nagroda |
---|---|---|
Żelazo | 10 zwycięstw | 350 Kredyty |
Brąz | 20 zwycięstw | 400 Kredyty |
Srebro | 30 zwycięstw | 500 Kredyty |
Złoto | 40 zwycięstw | 2 Skrzynki premium |
Platyna | 50 zwycięstw | 2 T5 skrzynki |
Diament | 60 zwycięstw | 2 Warpaint 2021 skrzynki |
Master | 70 zwycięstw | Uratio Season 5 Mastery |
Spec OPS | 80 zwycięstw | Uratio Season 5 Supremacy |
Nowy zestaw nagród aby zachęcać wszystkich konkurencyjnych graczy.
W tym sezonie są dwie wyjątkowe Uratio skóry, żeby rozpoznać najlepszych graczy.
Komentarz Dewelopera
Chcieliśmy uznać tych graczy, którzy wspinają się przez rangi. Jesteśmy zadowoleni, iż możemy powiedzieć, że gracze z różnych segmentów zdecydowali grać mecze o rangę, aby odblokować swoje nagrody.
Mamy dużo pomysłów, jak udoskonalać nagrody za ranking i inne metody aby uznać graczy.
TRYB GRY: ELIMINACJA
Witamy w nowej erze Pojedynku w Critical Ops.
W Eliminacji, gracze rywalizują 3v3 w trybie rundowym o zwierzchnictwo. Eliminacja łączy wszystko co najlepsze z Pojedynku i Rozbrajania w bardzo konkurencyjny nowy tryb gry, który jest stanowczo łatwy do opanowanie, ale wymaga dobrego sensu gry i współpracy z drużyną.
Nie ma odradzania w tej samej rundzie, tylko szybka akcja dopóki jedna z drużyn nie wygra każdej rundy. Zbierz swoją drużynę, wybierz swoją broń i wskocz do akcji w nowej aktualizacji 1.25.0!
Szczegóły nowego trybu gry
- Eliminacja to oparty na zespole nowy tryb gry
- Niema odrodzenia w tej samej rundzie
- Kevlar i hełm są jako domyślny ekwipunek
- Wszystkie bronię są dostępne dla obydwu frakcji
- Wstrzymanie licznika czasu na początku każdej rundy to 10 sekund
- Czas na kupienie na początku każdej rundy to 15 sekund
- Żeby wygrać rundę należy wyeliminować przeciwników
- Wygraj 9 rund żeby wygrać mecz
- Maksymalnie 6 graczy
Komentarz Dewelopera
Dla aktualizacji 1.25.0, chcieliśmy wnieść coś nowego do podstawowych wrażeń z gry. Nowa mapa, Warehouse, dała nam perfekcyjną okazje aby wypróbować nowy format meczu dwóch drużyn.
Eliminacja dodaje coś nowego do Critical Ops co Pojedynek i Rozbrajanie nie mogło zaoferować. Łatwo w nią wejść, ale trudno opanować.
Tak samo jak Skullhunter, uważamy Eliminacja za podstawowy tryb gry. Będziemy przyglądać się wydajności tego trybu, żeby zrozumieć co nasza społeczność o tym myśli. Odpowiedzi na Skullhunter solo i duo, nie spełniły nasze oczekiwania. Mamy nadzieje, że ten nowy format gry z rundami, da wam wyjątkowe doświadczenia, dla graczy codziennych jak i również dla graczy konkurencyjnych.
Mamy nadzieje ze wam się spodoba ten tryb! Prosilibyśmy o wysylanie jakichkolwiek opinii na ten temat, na nasze media społecznościowe.
AKTUALIZACJE MAP
Nowa mapa, “Warehouse”, będzie dodana do gry w aktualizacji 1.25.0
- Podziela ten sam motyw co mapy Brewery i Raid
- Mała mapa, idealna dla mniejszych walk drużyn
- Od razu dostępna w grach niestandardowych, w każdym trybie
INNE ZMIANY MAP
Canals: naprawione kilka zgłoszonych problemow
- Zaktualizowane zderzacze aby bomba nie utknęła w różnych miejscach
- Można penetrować skrzynki zasilające
- Naprawiono nie które problemy z okluzją (znikające obiekty)
- Naprawiono przeciekający dach w tunelu (deszcz już tam nie pada)
Plaza (i Heat): naprawiono reklamy w grze
- Zwłaszcza zauważalne na Plazie, teraz będą miały prawidłowe światło/kolor kiedy niema żadnej reklamy w grze
- Oraz samoloty już nie latają tak szybko jak myśliwce
Port (i Cargo): zaktualizowana wózek widłowy
- Wózek widłowy już nie ma małej dziury oraz da się go penetrować
- Można również penetrować betonowe podstawy od słupów światła
- Można penetrować inne obiekty które nie są częścią pola gry (optymizacja)
Raid: małe zmiany
- Dodano dodatkową deskę przy skrzyni na B long. Ta zmiana jest po to, żeby zmniejszyć obrażenia zadawane przez zieloną skrzynkę
- Naprawiono kilka miejsc, gdzie bomba mogła utknąć
Tutorial:
- Aktualizacja światła
Wszystkie mapy, gdzie się stosuje:
- Zaktualizowanie wskaźnika miejsca zakupu ekwipunku na mini mapie
Komentarz Dewelopera
Warehouse to nowość w Critical Ops, z podobnym podejściem jak mapy Port czy Bout. To oznacza że Warehouse jest bardziej jak mała arena niż większa mapa do Rozbrajania czy Pojedynku. Można grać każdy tryb gry na Warehouse, lecz podkładanie bomby może się okazać podchwytliwe jeżeli zdecydujesz się grać w Rozbrajanie. I tak jesteśmy ciekaw waszych walk na tej mapie!
RÓŻNE INNE NAPRAWY I ULEPSZENIA
Pracowaliśmy również nad kilkoma innymi ulepszeniami i naprawami w całej grze. Włącznie z, ale nie limitowane do:
- Skóry
- Anti-Hack
- Błędy w grze
- Menu UI
- Lokalizacje
- I więcej …