2021-04-29
1.25.0 patch notes
1.25.0 is now LIVE and available on both Android and iOS.
5ª TEMPORADA CLASIFICATORIAS
- Cambio en el balance y equilibrio de armas.
- Nuevas recompensas por calificar.
Para la quinta temporada de clasificatorias, teníamos algunos objetivos en mente. Queríamos responder a algunos comentarios de la comunidad sobre la división de armas para cada facción introducida en la versión 1.17, como también dejar espacio para futuras mejoras.
No tendremos un cambio en la asignación de armas por ahora, ya que la división actual está bien adaptada para cada facción. Por lo tanto, decidimos reequilibrar el uso de armas en dos maneras significativas:
- En las primeras rondas y rondas eco (Pistolas, Subfusiles, Escopetas)
- Combate a distancia (Francotiradores y largo alcance)
En esta temporada, introduciremos solo un pequeño cambio en la economía para aumentar las opciones durante las primeras rondas y en situaciones de poco dinero. Nuestro objetivo es poner en movimiento temas para temporadas futuras.
Queremos desarrollar la mejor experiencia para diferentes segmentos del juego incluyendo esports, la escena competitiva,y el resto de nuestra comunidad en el juego.
¡Ahora hablemos un poco sobre los cambios!
CAMBIO EN EL BALANCE DE ARMAS
Rediseño de SVD
TL;DR: “Si te mueves, estás f@#&+%”
- Movimiento rápido con imprecisión en movimiento pesado
- Capaz de competir bien con rifle Uratio en términos de daño
- Precisión en el primer disparo
- La precisión disminuye consecutivamente después del segundo disparo.
- El rediseño del SVD se basa en un rifle de francotirador ligero y muy potente
Comentarios de los desarrolladores
Estamos atendiendo el bajo uso del rifle SVD, ahora provee una forma nueva de disparar, recargar y de ajustar la precisión del arma. Tiene un mejor lugar entre la lista de armas.
Por eso se realizó un nuevo rediseño basado en el comportamiento del rifle de tirador. El diseño ofrece una curva de aprendizaje diferente a la del rifle Uratio haciendo que el juego de francotiradores sea más emocionante.
Nuestra intención es permitir que se formen diferentes estilos de juego en los juegos competitivos y renovar la jugabilidad de los francotiradores en general.
SUBFUSILES DE BAJO COSTO
TL;DR: “Un poco más de potencia, ahora por un precio menor”.
MP5
- Fuerza de daño mas consistente (daño por distancia)
- Mayor velocidad de disparo
- Precio reducido en $100, nuevo precio $1200
MPX
- Los temblores durante el disparo disminuyeron ligeramente.
- Precio reducido en $100, nuevo precio $1400
Comentarios de los desarrolladores
Queremos acercar un poco más el valor de MP5 y MPX al valor de pistolas y ampliar las posibilidades al inicio de la partida. Esto también se equilibró con algunos cambios en Deagle y MR96 para brindar más oportunidades en las rondas eco.
DEAGLE
TL;DR: “Mismo poder mortal, con un retroceso de culata un poco más estable”.
- Daño más consistente ( A distancia + daño más estable contra armadura)
Comentarios de los desarrolladores
Teníamos un objetivo simple, hacer que el uso de Deagle más épico. En las manos adecuadas, Deagle puede marcar la diferencia al perder un juego y permite a los jugadores mostrar sus habilidades con un solo toque.
MR96
TL;DR: “Más potencia, pero menos velocidad de disparo”.
- Daño más consistente ( A distancia + daño más estable contra armadura)
- Disminución de la velocidad de disparo.
- “Hermana pequeña de Deagle”
Comentarios de los desarrolladores
Para aquellos que no pueden hacer frente al poder de Deagle, queríamos traer una pequeña compensación por la fuerza. El MR96 recibió un aumento en su poder y daño desde la distancia.
Nuestro objetivo era diferenciarlo de Eagle y hacer posible que los estilos de juego interesantes giraran en torno a ambas armas. Por eso redujimos su velocidad de disparo.
Ambas armas han sido empujadas hacia un alto nivel, lo que les permite competir más con los rifles de asalto en combates a larga distancia y permitir interesantes momentos de eco.
DUAL MTX
TL;DR: “Retroceso de culata más estable”
- Pequeña reducción del retroceso de culata para mejorar el control.
Comentarios de los desarrolladores
Dual MTX se ha mejorado en términos de retroceso para convertirse en una opción más viable debido a su bajo precio.
No estabamos contentos con el poco uso que ha recibido esta arma, por lo que esperamos que aumente las oportunidades con esta arma en juegos competitivos.
TODAS AS ESCORPETAS
TL;DR: “La penetración de la armadura y la eficiencia de disparo mejoraron en distancias cortas y medias”.
M1887 & FP6
- Daño más constante a distancia
- Mayor penetración de armadura.
Super90
- Daño más constante a distancia
- Mayor penetración de armadura.
- Disminución de la velocidad de disparo.
Comentarios de los desarrolladores
Todas las escopetas tienen un daño constante a distancia y esto ahora los convierte en una compra viable en más situaciones. También aumentamos la penetración de la armadura para equilibrar el daño a corta y media distancia.
Super 90 es la única escopeta que recibe cambios adicionales en forma de velocidad de disparo reducida para asegurarse de que no será tan poderosa en ciertas situaciones.
¡TODOS LOS DATOS, AHORA EN LA PALMA DE TU MANO!
Esta vez, queríamos compartir un poco más de información contigo. Estamos trabajando en nuevas formas de comunicar mejor las estadísticas y los efectos. Para que pueda comprender mejor, haz clic en las categorías para ver más información sobre las armas, las estadísticas para los personajes y más.
Queremos recordarles a todos que la mejor manera de aprender como se comportan las armas es comprobarlo dentro del juego. ¡Queremos escuchar tus comentarios sobre esto y saber qué tipo de datos te interesaría ver!
Personajes y otros datos
Personaje | |
---|---|
Vida por defecto | 100 |
Daño en la cabeza | 320% |
Daño en el pecho | 116% |
Daño de estómago | 132% |
Daño de brazo y pierna | 100% |
Velocidad de movimiento estándar | 5.3 |
Retraso al agachar | 0.25 segundos |
Armadura | |
---|---|
Armadura estándar | 100 |
Precio de economía | 800 |
Armas de muy alta penetración | -5% |
Armas de alta penetración | -10% |
Armas de penetración media | -20% |
Armas de baja penetración | -35% |
Sin armadura = | Daño máximo |
* Armas de baja penetración = menos daño
Cuchillo | |
---|---|
Daño | 60-100 |
Penetración de armadura | Ignora armadura |
Aumento en velocidad de movimento | 2.5% |
Rango de distancia | 1,85 unidades |
Tiempo para equipar | 0.525 segundos |
Datos de Pistolas
Pistolas | P250 | MR96 | XD.45 | GSR1911 | DEAGLE | DUAL MTX |
---|---|---|---|---|---|---|
Precio en la economía | 300 | 500 | 500 | 600 | 700 | 800 |
Daño | 22-33 | 44-45 | 15-38 | 29-41 | 48-50 | 23-36 |
Velocidad de disparo | 315 | 110 | 385 | 270 | 220 | 475 |
Tamaño del cartucho | 17 | 6 | 19 | 8 | 7 | 24 |
Cartucho extra | 2 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 |
Reducción de velocidad de movimiento | -7% | -9% | -10% | -7% | -7% | -10% |
Distancia efizaz | 7 unidades | 20 unidades | 10 unidades | 8 unidades | 15 unidades | 10 unidades |
Capacidad de penetración de la armadura | Bajo | Medio | Bajo | Medio | Muy alto | Bajo |
Penetración de la pared | Débil | Fuerte | Débil | Débil | Fuerte | Débil |
Datos de Subfúsiles
Subfúsiles | MP5 | MPX | MP7 | VECTOR | P90 |
---|---|---|---|---|---|
Precio en la economía | 1200 | 1400 | 1600 | 2000 | 2200 |
Daño | 14-29 | 12-30 | 12-33 | 12-33 | 17-35 |
Velocidad de disparo | 880 | 850 | 925 | 1000 | 900 |
Tamaño del cartucho | 30 | 30 | 30 | 33 | 50 |
Cartucho extra | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Reducción de velocidad de movimiento | -13% | -14% | -12% | -15% | -15% |
Distancia efizaz | 10 unidades | 10 unidades | 9 unidades | 10 unidades | 12 unidades |
Capacidad de penetración de la armadura | Bajo | Bajo | Bajo | Medio | Bajo |
Penetración de la pared | Débil | Débil | Débil | Débil | Débil |
Datos de rifles de asalto
Rifles de Asalto | SA58 | AK47 | M4 | HK417 | SG551 | AUG |
---|---|---|---|---|---|---|
Precio en la economía | 1800 | 2600 | 2800 | 2900 | 3000 | 3200 |
Daño | 20-30 | 30-36 | 26-32 | 39-42 | 36-38 | 34-40 |
Velocidad de disparo | 1200 | 600 | 675 | 440 | 620 | 630 |
Tamaño del cartucho | 30 | 30 | 30 | 20 | 30 | 32 |
Cartucho extra | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Reducción de velocidad de movimiento | -20% | -20% | -20% | -25% | -24% | -25% |
Distancia efizaz | 15 unidades | 24 unidades | 22 unidades | 25 unidades | 30 unidades | 25 unidades |
Capacidad de penetración de la armadura | Medio | Alto | Medio | Muy alto | Muy alto | Medio |
Penetración de la pared | Fuerte | Fuerte | Fuerte | Fuerte | Fuerte | Fuerte |
Datos de escopeta
Escopetas | M1887 | FP6 | SUPER90 |
---|---|---|---|
Precio en la economía | 1000 | 1100 | 2600 |
Daño | 4-19 | 4-22 | 5-16 |
Velocidad de disparo | 180 | 180 | 240 |
Tamaño del cartucho | 5 | 8 | 8 |
Cartucho extra | 5 | 3 | 3 |
Reducción de velocidad de movimiento | -15% | -15% | -15% |
Distancia efizaz | 7 unidades | 7 unidades | 8 unidades |
Capacidad de penetración de la armadura | Medio | Medio | Medio |
Penetración de la pared | Débil | Débil | Débil |
Datos de rifle francotirador
Rifle Francotirador | TRG22 | URATIO | SVD | M14 |
---|---|---|---|---|
Precio en la economía | 1800 | 4000 | 4200 | 4800 |
Daño | 69-70 | 100-101 | 80-90 | 50-62 |
Velocidad de disparo | 200 | 150 | 115 | 180 |
Tamaño del cartucho | 10 | 10 | 10 | 8 |
Cartucho extra | 4 | 3 | 3 | 3 |
Reducción de velocidad de movimiento | -10% | -25% | -15% | -27.5% |
Distancia efizaz | 40 unidades | 60 unidades | 50 unidades | 50 unidades |
Capacidad de penetración de la armadura | Medio | Muy alto | Muy alto | Muy alto |
Penetración de la pared | Fuerte | Fuerte | Fuerte | Fuerte |
Datos de utilidades
Utilitades | FRAG | FLASHBANG | SMOKE |
---|---|---|---|
Precio en la economía | 300 | 200 | 300 |
Daño | 1-98 | - | - |
Explosion distance | 3-8 unidades | - | - |
Reducción de velocidad de movimiento | -5% | -5% | -5% |
Tiempo de lanzamiento | 0.34s | 0.34s | 0.34s |
Throw velocity | 20 unidades/s | 20 unidades/s | 20 unidades/s |
Rebote | -50% | -50% | -50% |
Fricción | -50% | -50% | -50% |
Capacidad de penetración de la armadura | Bajo | - | - |
RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA N° 5 DE CLASIFICATORIAS
Una nueva temporada trae un nuevo conjunto de recompensas para desbloquear.
- Alcanza el rango requerido
- Consigue el número de victorias requeridas
- Recoge tu recompensa
Recompensas por Rango
RANGO | Número requerido de victorias | Recompensa |
---|---|---|
Hierro | 10 Victorias | 350 Créditos |
Bronce | 20 Victorias | 400 Créditos |
Plata | 30 Victorias | 500 Créditos |
Oro | 40 Victorias | 2 Cajas Premium |
Platino | 50 Victorias | 2 Caja T5 |
Diamante | 60 Victorias | 2 Cajas Evento Warpaint 2021 |
Maestro | 70 Victorias | Uratio Season 5 Mastery |
Spec OPS | 80 Victorias | Uratio Season 5 Supremacy |
Un nuevo lote de recompensas para seguir animando a todos los jugadores competitivos.
Esta temporada incluye dos skins únicos del rifle Uratio para reconocer a los mejores jugadores.
Comentarios de los desarrolladores
Queríamos que los jugadores que atraviesan patentes fueran reconocidos. Nos complace informarle que los jugadores de diferentes segmentos han decidido jugar partidas clasificatorias para desbloquear sus recompensas.
Tenemos muchas ideas sobre cómo seguir mejorando las recompensas por clasificar y otros métodos para que los jugadores sean reconocidos.
MODO DE JUEGO: ELIMINACIÓN
Bienvenido a la nueva era de Batalla de Equipo en Critical Ops.
En el modo Eliminación, los jugadores compiten en una partida eliminatoria 3v3 basada en rondas para lograr la supremacía. El modo Eliminación combina las mejores partes de los modos de juego Demolición y Batalla en Equipo para formar un modo de juego altamente competitivo, pero requiere abilidades y trabajo en equipo para dominarlo.
No hay renacimientos durante la misma ronda, solo acción rápida hasta que uno de los equipos se lleva a casa la victoria de cada ronda. ¡Forma tu equipo, elige un arma y actúa en la actualización 1.25!
Detalles del modo de juego
- Eliminación es un modo de juego de equipo
- No hay renacimientos durante la ronda
- Chaleco y casco como armadura estándar para todos
- Todas las armas están disponibles para ambas facciones
- El tiempo para comenzar cada ronda es de 10 segundos
- El tiempo de compra al comienzo de cada ronda es de 15 segundos
- Para ganar una ronda, elimina a todos en el equipo oponente
- Gana 9 rondas para ganar la partida
- Máximo de 6 jugadores
Comentarios de los desarrolladores
Para la actualización 1.25 queremos aportar algo nuevo a la experiencia del juego principal. El nuevo mapa de Warehouse nos brindó la oportunidad perfecta para explorar nuestro nuevo formato de equipo contra equipo.
La eliminación agrega algo nuevo en Critical Ops que los modos Demolición y Batalla en Equipo no pudieron agregar. Es fácil de iniciar, pero difícil de dominar.
Al igual que el antiguo modo Skullhunter, consideramos que Elimination es un modo de juego principal en el juego. Observemos su desempeño para saber qué piensa la comunidad. Los comentarios sobre el modo Solo y Duo Skull Hunt no cumplieron con nuestras expectativas. Aun así, esperamos que este nuevo formato de equipo basado en equipos basado en rondas tenga una experiencia única que funcione para jugadores casuales y competitivos.
¡Esperamos que disfrutes de este modo de juego! Envíenos sus comentarios a través de cualquiera de nuestras redes sociales.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Se introducirá un nuevo mapa, “Warehouse”, en la versión 1.25
- Comparte los mismos temas que Brewery y Raid
- Mapa pequeño, adecuado para disputas en equipos más pequeños
- Disponible de inmediato en juegos personalizados, en cualquier modo
OTROS CAMBIOS EN EL MAPA
Canales: se han resuelto varios problemas informados
- Colisionadores actualizados para evitar que la bomba se atasque
- Las cajas de energía ahora son penetrables
- Se han solucionado algunos problemas de oclusión (desaparición de objetos)
- Se solucionó el problema de la lluvia en los túneles (la lluvia ya no penetra en el techo)
Plaza (y Heat): arreglos en los carteles de publicidad dentro en el juego
- Tendrán la iluminación y color adecuados cuando no se muestre ningún anuncio en el juego, particularmente notorio en Plaza, pero ahora resuelto
- Además, los aviones ya no se moverán tan rápido como aviones de combate
Port (y Cargo): montacargas ha sido actualizado
- Montacargas ya no tiene un espacio entre medio y ahora es penetrable
- La base de hormigón de los pilares de luz ahora son penetrables
- Ahora se pueden penetrar distintos objetos que no están en el área de juego (optimización)
Raid: pequeños ajustes
- Se agregó otro tablero al lado de la caja en B largo. Esto se hizo para disminuir el daño del golpe de pared a través de la caja verde
- Se han arreglado varios lugares donde la bomba podía atascarse
Tutorial:
- Iluminación actualizada
Todos los mapas, cuando corresponda:
- Se actualizó los indicadores en el minimapa de la zona compra de armas
Comentarios de los desarrolladores
El mapa Warehouse es una nueva adición a C-OPS, con un enfoque similar al de los mapas Park y Bout. Esto significa que el mapa de Warehouse sirve más como una pequeña arena. El mapa de Warehouse admite todos los modos, sin embargo, puede ser bastante difícil colocar la bomba si intentas jugar a Demolición en él. De todas maneras, ¡estamos deseando ver las batallas que tendrán lugar en este mapa!
VARIAS OTRAS CORRECCIONES Y MEJORAS
También trabajamos en varias mejoras y correcciones de errores que estaban en nuestra lista. Incluyendo pero no solo:
- Skins
- Anticheat
- Bugs de jugabilidad
- Bugs en la interfaz de usuario
- Localización en distitnos lenguajes
- Y mas..