2021-11-02

1.29.0 patch notes

1.29.0 теперь LIVE на Android и iOS

ГОЛОСОВАНИЕ СДАТЬСЯ

Мы наконец представляем вам самую ожидаемую функцию в игре: Голосование, чтобы сдаться в Рейтинговой игре. Команда теперь может согласиться сдаться, чтобы окончить матч раньше..

Информация о функции:

  • Голосование сдаться будет доступна через меню Паузы.
  • Госолование сдаться будет доступно только после определённого колличества отыграных матчей
  • Голосование сдаться имеет своё время отката, прежде чем вы снова сможете её использовать, чтобы избежать спама.
  • Каждая команда может только несколько раз воспользоваться голосованием .

vote_to_surrender.jpg

Голосование:

  • Всплывающее окно голосования появится для всех членов команды и это окно не будет мешать игровому процессу.

popup.jpg

  • Проголосуйте “Да” или “Нет”.
    • Если таймер голосования окончится и никто не проголосует, то это будет считаться за “Нет”

popup2.jpg

  • Игроки, которые покинули матч не будут считаться в голосовании.

Ещё одна хорошая новость:

  • Общение: Будет добавлена несколько системных сообщений в Чате, чтобы сообщить обеим командам о каждом состоянии голосования.
  • Рейтинг и XP: Команда, которая проголосует сдаться, не получит XP и потеряет Рейтинг. Команда же, которая играла против сдавшихся, получить полную награду: XP и повышение Ранга. Это поможет игрокам не использовать Голосование для фарма XP или как-то негативно влиять на опыт других игроков .

Комментарий от разроботчиков

Мы прекрасно знаем, что время - ценная вещь. Главная цель этого Голосования - уважение времени наших игроков, в надежде принести более лучший опыт для тех, кто любит рейтинговые игры. Теперь игроки могут, Прголосовать, чтобы сдаться в рейтинговой игре! Если игра кажется невыигрышной и вы не хотите играть полную игру(которая иногда может затянуться), вы теперь можете проголосовать, чтобы сдаться.

НОВОЕ ОРУЖИЕ: AR-15

Мы очень рады представить вам новый способ играть в игру с новым оружием AR-15. Это очень большое событие, так как AR-15 наша первая штурмовая винтовка с воможностью прицеливания (ADS). AR-15 будет оснащён голографическим прицелом и красной точкой.

Мы создавали AR-15 так, чтобы вы могли принимать участие в боях, для которых другое оружие не подойдёт, как на средних, так и на дальних дистанциях . Эта уникальная штурмовая винтовка позволяет вам открыть множество инструментов для разработки новых и творческих стилей в мире Critical Ops и она явно Послужит платформой для того, чтобы изучить основные механики игры.

AR-15.jpg

AR-15.2.jpg

AR-15.3.jpg

reddot.jpg

AR-15 основные характеристики:

  • Цена: 2900
  • Урон: 27-32
  • Скорострельность: 600
  • Размер обоймы: 25
  • Дополнительные обоймы: 4
  • Снижение скорости передвижения: 15%
  • Когда используете прицеливание (ADS): 25%
  • Эффективная дистанция: 27 Единиц
  • Способность пробивать броню: Средняя
  • Способность пробивать стены: Сильная
  • Доступно для двух фракций

Значения могут быть изменены до того, как мы введём это оружие в рейтинг, на основе отзывов в ближайшие месяцы!

Больше деталей об AR-15

Винтовка среднего класса: AR-15 будет чувствоваться как что-то между M4 и AK-47 в плане поведения и силы.

Неточность движения: Во время движения неточность у AR-15 будет ощущаться намного больше, чем у других типов вооружения, но прицеливаясь можно погасить часть неточности стрельбы при передвижении, при этом жертвуя скоростью передвижения.

Штурм и контроль углов: AR-15 спецализируется на поддержки входных фраггеров, это является отличным оружием, чтобы запушить, удержать позиции и защиты со средней и дальней дистанции.

Контроль отдачи: AR-15 имеет сильную и уникальную отдачу, для освоения которой потребуется время.

Точность прицела: Точность с прицелом: В статическом положении, использование прицеливания имеет преимущество над стрельбой от бедра. Во время движения преимущество намного значительней, но теряется часть скорости передвижения и периферического зрения.

Изучение других механик: Мы создали это оружие, чтобы позволить другим освоить лучше основную механику игры и понять, что может потребоваться для изучения других орудий и их поведения.

Передача отдачи: Это первое оружие, которое и вправду воплощает игровой стиль передачи отдачи. Это значит, что можно постоянно стрелять, переходя от одной мишени к другой и всё время контролируя отдачу.

Не для всех: Это оружие было создано, чтобы быть универсальным, однако это оружие может быть не для всех. Вы не должны ожидать, что как только возьмёте его в руки, то сразу освоите его.

Что-то теряете, что-то приобретаете: При использовании AR-15 вы, принимая одно решение, влияете на свойства этой винтовки. Понимание всех компромиссов и есть ключом к освоению AR-15!

Игнорирует Помощь в Прицеливании: Это оружие - самое первое оружие, которое полностью игнорирует Аим Ассист. Мы поняли, что из-за Прицеливания (ADS), стараясь сбалансировать это оружие, лучший способом предотвратить чрезмерное усиление AR-15 было бы полное отсутствие влияние Помощи в Прицеливании. Это также поможет AR-15 соответствовать своей роли, которую мы хотим видеть в общей мета-системе.

Точность попадания в прыжке: С этим оружием, вы можете использовать ADS, чтобы стрелять в прыжке, чтобы, например, надавить на врагов, которые усердно держат свои углы. Но знайте, что это очень рискованный приём, который может быстро сделать из вас лёгкую мишень для опытного снайпера. Нужно с осторожностью высчитывать момент и дистанцию!

ВАЖНЫЙ ПЛАН РАЗВЁРТЫВАНИЯ!

Мы представляем вам AR-15 в игре вместе с обновлением 1.29. Оно будет добавлено в рейтинговые игры только когда Сезон 7 начнётся чтобы позволить всем привыкнуть к механикам игры, балансу и исправить потенциальные проблемы перед тем, как начнутся соревновательные дебюты.

Комментарий от разроботчиков

Нажимте здесь, чтобы прочесть больше

Теперь немного о дизайне конструкции этого оружия. AR-15 создан для того, чтобы он чувствувался как что-то между AK-47 и M4 с маленьким намёком на SG551 в основе. Оно будет доступно для обеих фракций, и важно отметить, что оно ни в коем случае не является самой сильной штурмовой винтовкой в игре, поскольку находится в середине группы. Чтобы освоить это оружие, вам потребуется время, ведь им будет не так просто овладеть. Тем не менее, оно будет очень полезным для тех, кто захочет изучить его уникальное поведение и раскроет его потенциал.

Наш AR-15 имеет относительно сильную и уникальную отдачу, которая потребует больше контроля отдачи и мышечной памяти. Он не получает никаких преимуществ от помощи при прицеливании, чтобы функция ADS не стала чрезмерно мощной. Всё это было вопросом балансировки и способом обсепечить мастерство владения оружием и игровой механикой на основе навыков - это тема, которую мы очень хотим развиввать в будущем.

Мы также надеемся, что это оружие изменит представления о различных игровых ролях, создав роль поддержки начальных фрагов во многих составах команды, особенно на соревновательной стороне. Это означает поддержку начальных убийств, а также продвижение и удержание горячих зон на карте. AR-15 в сочетании со флешкой и смоком, образуют жизненно важный набор снаряжений для любой боевой ситуации.

Одним из основных достоинств новой винтовки является её облегчённая конструкция, которая позволяет быстро перезаряжаться, снаряжаться и даёт вам совершенно новый уровень движения в бою, если вы сможете с ним справиться, конечно.

Нам не терпится увидеть, какие новые стили гемплея откроет это новое оружие. Мы надеемся, что оно позволит многим старым и даже новым игрокам лучше понять механику игры. Как всегда, мы с нетрепением ждём ваших отзывов!

Другие изменения в гемплее: Сглаживание прицела

Обновление

Мы прошли все стадии тестирования 1.29 BETA, собрав массу ценных данных и отзывов от сообщества, включая профессиональных игроков.

Мы завершили наше тестирование и на данный момент решили вернуть изменения, связанные со изменением механики стрельбы в 1.29, к предыдущим показателям 1.28.
Цель данного обновления была ввести дополнительный интерес для игроков. Так же нам удалось выявить несколько проблемных моментов, связанных с внедрением основных игровых механик.

Мы рады видеть такую активность в участие BETA теста.
Спасибо всем игрокам за отзывы и активное участие.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше про Сглаживание Прицела

Сглаживание прицела было изменено вместе с введением AR-15 в рамках наших постоянных усилий по улучшению долгосрочного игрового процесса на основе навыков

Прицел более не будет мнговенно прыгать и следовать за пулями; вместо этого отдача оружий и разброс пуль будет направлять выстрелы выше и вокруг прицела, позволяя игрокам увидеть влияние отдачи оружие на точность стрельбы.

Затухание отдачи и формы распределения точно представлены для каждого оружия. Они будут способствовать большему контролю над отдачей, изучению траекторий распределения и затухания отдачи, чтобы повысить вашу точность выстрелов.

Ранее, дополнительная настройка динамического прицела была единственным способом для игроков увидеть естственную неточность каждого оружия или увеличение разброса при длительной стрельбе очередями.

Мы надеемся, что это измененеие поможет вам увидеть и предсказать где будет следующий выстрел, лучше чем когда-либо, из-за чего это вам поможет овладеть паттернами и мышечной памятью более эффективно.

Передача отдачи стала немного проще в исполнении; лучшим оружием для тренировки будет именно наша новая штурмовая винтовка AR-15.

Важное примечание:

Мы вообще никак не поменяли значение оружия. Это изменение связано только с поведением прицела и тем, как мы хотим показать затухание отдачи. Конечно, потребуется некоторое время, чтобы настроить фокус. Однако с точки зрения мощности оружия и мышечной памяти, ничего не изменилось.

Это изменение позволит нам создавать новые внутриигровые возможности и заняться улучшением того, как вы учитесь осваивать основные механики стрельбы. С этим изменением, мы надеемся, что путь обучения для всех игровок будет основан на навыках, так что ваше время и усилия будут вознаграждены реальными навыками по мере того, как вы будете прогресировать во время игры в Critical Ops.

Вот несколько примеров, чтобы показать новые изменения в действиях и несколько советов:

  • Чтобы научится противостоять отдаче, необходимо будет изучить траекторию распределения каждого оружия и с помощью прицела нарисовать противположную схему для плотной группировки пуль.
  • Если пули идут вверх - тяните вниз. Если пули идут влево - тяните вправо.
  • Уделяйте время освоению этого навыка, ведь это ключевой момент для улучшения точности стрельбы по мишени. Вы также можете найти отличные уроки, которые были созданы сообществом, о том, как правильно контролировать отдачу и мастерски прицеливаться.

1.28

1.29

1.28

1.29

НОВОЕ СОДЕРЖАНИЕ СТАНДАРТНОГО КЕЙСА

Стандартный кейс и его вариативность (Такие как премиму кейсы, Тир кейсы и т.д.) были основным элементом мета и косметики в Critical Ops с момента запуска игры. В последнее время арт-команда была занята нашими уникальными внутриигровыми событиями, новыми Критикал Пассами и всем тем невероятным контентом, который к ним прилагается. Поэтому любой новый контент по Стандартным кейсам, к сожалению, имел более низкий приоритет из-за ограниченных ресурсов и пропускной способности производства.

Мы рады объявить, что Стандартные кейсы вновь получат от нас особую любовь! Мы решили разбавить базовые скины совершенно новыми пречатками и ножами! Эти комплекты связаны с Американскими мускул-карами должны произвести оргромное впечатления на любителей тачек. Эта пара перчаток и ножей были специально стилизованны для того, чтобы дополнять друг-друга, поэтому не забудьте собрать обе части. Это впервые, когда мы добавляем скин на перчатки в Стандартный кейс и это явно не будет нашим последним разом.

new_standard_case_content.jpg

Помните наш старый кейс Close Quarters? Он был выпущен вместе с выпуском MPX, который позволял игрокам начать создавать свою свою коллекцию скинов на MPX с самого начала. Теперь, в обновлении 1.29.0, мы рады сообщить о том, что ранее экслюзивные Close Quarters теперь будут так же в Стандартных кейсах! Так же мы очень рады сообщить о том, что вновь представим ваши любимые скины Gnathos и Horus для MPX! Это ваш шанс вновь насладиться скинами, которые были недоступны оооочень давно!

MPX-Gnathos.png

MPX - Tier 5 - Gnathos

MPX-Horus.png

MPX - Tier 5 - Horus

Мы надеемся, что вам очень понравятся эти дополнения к нашим предложениям в Стандартных кейсах! Дайте нам знать, что вы думаете, чтобы в будущем мы могли совершеноствоваться и предоставлять вам лучший контенты, который вы бы хотели видеть!

РЕБАЛАНС ГРАНАТ И НОВЫЙ ДЫМ!

После огромного колличества фидбека от наших игроков, касательно гранат, мы решили глубже изучить вопрос о том, как сделать их лучше для игрового процесса и именно этому посвящена данная ребалансировка. Мы полностью переосмыслили дымовые гранаты, изменили флешки и урон от ХЕ гранаты.

new_smoke.jpg

Новый Смок в форме сферы:

  • Смок теперь выглядет как сфера, а не 2D панелька.
  • Смок больше не будет иметь несколько 2D спрайтов, который спаунились случайным образом. Это означает, что им нельзя будет визуально манипулировать и теперь он будет более сбалансирован для обеих сторон.
  • Вы больше не можете видеть взрывы или вспышки дула сквозь дым.
  • Эффект дыма теперь полностью скрывает ваши руки, если вы заходите внутрь сферы.
  • Эффект дыма меняется от светлого к тёмному, в зависимости от того, как близко вы находитесь к центру. Это поможет вам сохранить чувство направления внутри смока.
  • Видимость внутри смока теперь полностью блокируется после и до определённого момента, когда дым начинает исчезать, в этот момент вы становитесь видимым для врагов.
  • Эффект дыма исчезает в зависимости от скорости вашего движения при выходе из смока.
  • Форма смока постоянно меняется, поэтому если подойти слишком близко, то можно обноружить противника раньше, чем он успеет заметить вас. Понимание зонального эффекта дыма является ключом к освоению его использования.
  • Смок больше не взрывается через 2 секунды после броска!
  • Смок взорвётся только после того, как полностью прекратиться его движение!

Ребалансировка фраговой гранаты:

  • Новая фраговая граната наносит максимум 80 едениц урона.
  • Область взрыва теперь меньше.
  • Эффект взрыва соотвествует месту взырва более точно.
  • ХЕ гранату можно бросить так, чтобы они полностью остановились, чтобы она могла быстрее взорваться
  • Граната по-прежнему взрывается через 2 секунды после броска.

Ребалансировка Флешки:

  • Растояние и сила эффекта Флэшбенга были сильно скорректированы.
  • Чем ближе взрыв, тем сильнее эффект вспышки и её действие.
  • Оптимально выполненная Флэшка будет длиться около 5-6 секунд, если взрыв произойдёт вблизи игрока.
  • Эффект слепоты не будет очень длинным, если взрыв произойдёт дальше от вас.
  • Отворот игрока от флэшки теперь более более эффективным, но вы должны будете повернуться минимум на 90 градусов от гранаты чтобы не ослепнуть на долгое время.
  • Вы всё роавно увидите быстрый эффект при взрыве Флэшки, который сигнализирует о взрыве, даже если отвернётесь от него.
  • Флэшбенг можно бросить так, чтобы он полностью остановился, тогда он взорвётся куда быстрее.
  • Флэшбенг по-прежнему взрывается через 2 секунды после броска.

1.28

1.29

1.28

1.29

Важные функции для всех метаемых утилит:

Все утилиты имеют те же значения: скорость броска, отскока и липкости, как и ранее, поэтому обычное поведение остаётся таким же, как и раньше. В качестве новой функции игроки теперь могут лучше управлять скоростью броска, выполняя и бросая утилиты, что даёт новые функциональные преимущества, если вы мастерски владеете своими бросками.

  • Фраговая граната, Смок и Флэшки можно бросать таким образом, чтобы они мгновенно взрывались при прямом попадании в противника. Предположим, вы бежите и бросаете утилиту, она попадет прямо во врага. В этом случае она взорвётся из-за увеличения скорости броска. Не может быть никаких попаданий в стену или отскоков.
  • Вы так же можете бросить утилиту так, что она перестанет двигаться, чтобы она могла мгновенно взорваться.
  • Эти новые изменения откроют новый способ использовать утилиту, а так же обнаружить новые возможности бросков по всей карте, которые раньше были невозможны.

НАГРАДЫ ЗА 6 РЕЙТИНГОВЫЙ СЕЗОН

Вот и те восемь эксклюзивных скинов, которыми будут награждены все непобедимые игроки в Шестом Сезоне. Каждое оружие было выковано в пылающем пламени в честь ваших достижений!

Изготовленные вручную печати для каждого ранщка, оттиски, чтобы как-то оставить свой след в этом мире, они тщательно завёрнуты в уникальные изображения, которые вы не сможете нигде найти, кроме как в Рейтинг Critical Ops.

Загружайтесь, снаряжайтесь и отправляйтесь в бой с потрясающей коллекцией злобного хищника.

season6_rewards.jpg

RANK Total Wins Required Season 6 Rewards
Iron 10 Wins Smoke Grenade
Bronze 10 Wins P250 Pistol
Silver 10 Wins Super90 Shotgun
Gold 15 Wins P90 SMG
Platinum 15 Wins M4 Rifle
Diamond 15 Wins HK417 Rifle
Master 20 Wins Deagle Pistol
Spec OPS 20 Wins SG551 Rifle

Напоминание: Каждая победа вносит свой вклад в твой ранг.

Комментарий от разработчика

Каждый сезон, вы можете ожидать уникальные и эксклюзивные скины для различных оружий, которые обеспечивают признание и благородность за каждое звание.
Мы стремились создать новые скины с очень высоким качеством для каждого ранга. Все игроки должны с гордостью носить их, от Железа до Спеца, и демонстрировать, что вы - опытный оперативник.

Мы надеемся, что вам нравится наш выбор, так же, как он нравится нам.